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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:51:33.40 ID:+pR8aJz1 VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。 http://fast-uploader.com/file/7083330075657/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:54:08.40 ID:phwrgCnP >>158 ? いやー結構良さそうだねぇ Gbufferの中身見てみたいもんだわw OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな 従来通りかな?…チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/160
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:02:55.40 ID:HnafJQiJ >>219 この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。 https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Two-Sided_Lighting_for_Single_Sided_Meshes.2C_or_Why_does_my_light_come_through_the_roof.3F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/220
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 00:32:24.40 ID:zhCl4rCk すさまじく甘えた質問だけどいいか デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/248
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:10.40 ID:Say7999Y AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/252
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:26:19.40 ID:/HzyYgYo 弱参照じゃないなアセットポインタだっけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/329
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 20:11:59.40 ID:w9VR8Z7f UE4の各種処理が全てマルチスレッド完全対応してるわけじゃないのでシングルスレッド性能「も」重要よ? (アムダールの法則) RYZENがどの程度なのかはまだ評価していない。マザーボードとか含めたトータルの安定性で考えてIntelに日和っていたけれど、そろそろいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/488
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:09:03.40 ID:w5o/DUS1 セール始まってたやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/673
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:35.40 ID:9LSF4ZrZ 何も見えない暗黒空間が1番楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/686
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:39.40 ID:6sNf3F5P >>916 KiteDemoおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/918
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