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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:38:24.37 ID:ZsYTUA3S つうても今から振り返って見ればバグだらけで機能不足の4.7なんかでゲーム作り始めるやつはいないわけで、 早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。 新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも 挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/72
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 05:46:36.37 ID:+pR8aJz1 >>152 非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、 なかなか進展しないところでした。 教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/153
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:32:44.37 ID:36yShNEu モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/207
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:11:55.37 ID:0xwZm/a8 https://www.youtube.com/watch?v=LuWHu95pY-I&t=201s こういうセンスはどう磨くのだろうか 簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/261
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:26.37 ID:lkljNIQ1 >>352 4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。 >>353 そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/354
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:53:06.37 ID:+HXsIeGS http://imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/30/174917 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/526
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 12:27:44.37 ID:aFw42rQP サービスのブループリントを作ってEvent Receive Tickをオーバーライドして、 アウトプットのOwner ActorにPrint Stringを繋ぐと、CharacterのAIControllerがプリントされます。 でもOwner ActorからSetFocusノードを呼び出せず、 Owner Actor→Get AIControllerのアウトプットから呼び出せるんですが、 Get AIControllerのアウトプットにPrint Stringを繋ぐと、↑のと同じAIControllerがプリントされます。 これはどうなってるんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/558
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 16:54:21.37 ID:wYXnpboA なんか別のサイトとか見てるとみんな普通に使ってるからなにか不味いのかなと思ったけどただいれただけでFPS10も下がるしビックリしたよ パッケージ化したゲームだと大丈夫だったりするのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/564
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 19:12:53.37 ID:zu30tp5n >>845 それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/846
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:30:53.37 ID:m3OGHNhU >>844 Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。 リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。 後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。 目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。 気に入った方で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/848
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:32:34.37 ID:hK5+vLrN SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/862
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:57:11.37 ID:lOP4SHtZ ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/901
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 10:34:19.37 ID:YWu2Kw4e 4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/947
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