[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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43: 2018/05/07(月)20:53:55.32 ID:zRJiwiIu(1) AAS
関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた
74: 2018/05/12(土)18:37:11.32 ID:WKYUMIgK(1) AAS
そんな独自の用語多いかね
例えば何よ
91: 2018/05/23(水)21:03:13.32 ID:uwbab7fz(1) AAS
他に注意点としては、
新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。
エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
187: 2018/06/03(日)15:37:20.32 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
238(1): 2018/06/14(木)17:28:33.32 ID:VYUGGPqt(1) AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
240: 2018/06/14(木)17:31:02.32 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
330: 2018/07/07(土)00:25:29.32 ID:Nl1V2Xsb(1) AAS
あぁ、今後のこと考えるとソフトなやつとアセットマネージャ使わないとだめなやつですなぁ
437: 2018/08/02(木)06:20:49.32 ID:yEAb9SKB(1) AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
490: 2018/08/22(水)09:15:03.32 ID:o59JrrjH(1) AAS
AMD製GPUと、それを使って既に開発が進んでいる次世代コンソールのレイトレース対応はどうなるのだろう。
DirectXのAPIがすでにあるということはnVオンリーというわけでもなさそうだが。
607: 2018/10/23(火)10:19:34.32 ID:Ena3vl1Z(1/2) AAS
書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ
613(1): 2018/10/23(火)20:20:22.32 ID:KSDmwTbE(1/2) AAS
>>611
検索したら参考になりそうなの出てきた
外部リンク:unrealbussan.hatenablog.com
他にもやり方あるかもだけど
792: 2019/01/15(火)18:50:10.32 ID:0O5px51q(1) AAS
GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ
武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか
どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと
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