[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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136: 2018/05/29(火)16:35:16.31 ID:l87fMIu6(1) AAS
まずはシチュエーション教えろっての
383
(1): 2018/07/21(土)16:51:21.31 ID:FqNHG7IT(1) AAS
ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。
446: 2018/08/06(月)19:08:33.31 ID:jd0hgcxj(1/2) AAS
>>416
えっ?出来るだろ?
SPってsubstance painterのことだよね?

どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん
ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた
24bitのビットマップ出力するでしょ
export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか?
省1
458: 2018/08/11(土)17:33:19.31 ID:LJK2aw5k(1) AAS
>>444
これに行き当たったわ
毎度AI周りに苦戦する
696
(1): 2018/12/01(土)20:26:25.31 ID:vkvFTNKI(1/2) AAS
外部リンク:wiki.unrealengine.com
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
外部リンク:www.adventuresinsilicon.com
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
省1
762: 2019/01/11(金)13:03:47.31 ID:RxwB0Vru(1) AAS
>>761
ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう
ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる
自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる
814: 2019/01/23(水)11:40:36.31 ID:l9L0xfrZ(1) AAS
だからこういう製作上の質問に答えたりはTwitterやら公式フォーラムやらの匿名じゃないコミュニティでやった方が良いんだよ
少なくとも解決したかどうかはわかる
860: 2019/02/19(火)15:52:31.31 ID:PQeb+FI7(1) AAS
弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか?
895: 2019/03/29(金)03:35:21.31 ID:b++ApgAC(1) AAS
そもそもUEって重いソフトだぞ?
ある程度のマシンは必要だよ

クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ
まずはCPUとメモリとグラボだ
945: 2019/04/07(日)01:23:23.31 ID:tYelTuXt(1) AAS
Unityはユルすぎてバカが増えすぎた
衆愚政治みたいなもん
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