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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 01:04:36.29 ID:HWmtfpZs トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね 移動・回転・拡大縮小のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/81
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 21:32:43.29 ID:phwrgCnP >>156 ちなみにグラボは何? どれくらいFPS出てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/157
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:24:22.29 ID:cUB2BwkK >>163 数値を上げても駄目でした >>164 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/176
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g 使う人間の無能さ加減 というような答えしか出しようのない舐めた質問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq lightmass importance volumeを設置していないもしくは ステージ全体にオーバーラップしていないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/363
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9 PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ 極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/415
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9 UIのアニメーションの質問です 下のようなステージ選択画面を作っています 矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ 作成しなくてはいけないの状態なのですが やっている事は左右への決まった数値の移動なので アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか? sssp://o.5ch.net/1d727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/759
932: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5 インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか 一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/932
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG 日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ と言えるからな 小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな Unityは逆に良心的すぎるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/942
980: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 17:03:08.29 ID:QHhHOcvC UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) AActor* Actor; だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、 これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/980
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