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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:28:43.27 ID:LDd7s0c1 お前がバカなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/55
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:43:58.27 ID:WU6sc1kE スイマセン、とりあえず本を進めてみることにします。 スレ汚し失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/64
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 19:44:41.27 ID:3qLKKShf UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、 PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか? PS3じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/85
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:46:22.27 ID:Jan/6v5g できた できたけどブーリアン配列を手動で増やすのが簡略化できそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/340
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d 引き続きまた質問です。 ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/361
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7 >>432 調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/433
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:03:50.27 ID:InjUNLSg だってエロはやっぱ2D出ないと… 3Dはフーゾクで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/821
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:09:40.27 ID:+LMRC+KO 気にしなくてええんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/840
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 13:41:46.27 ID:BCNnIr57 >>842 キャラの向きは変わってないの? WASDは移動にも使ってるなら移動の速度ベクトルとればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/843
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 03:17:45.27 ID:/Urrw+4I >>861 もう少しヒントもらえないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/863
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