[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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7: 2018/05/02(水)17:28:11.21 ID:f8/cWEiG(1) AAS
windows vistaで作れますか?
40: 2018/05/06(日)23:02:33.21 ID:hHQEGDUx(6/6) AAS
レスからして、そういうチュートリアルでは
学習できないんじゃないの
根本から教えてもらえるようなサイトじゃないと
96: 2018/05/24(木)23:09:38.21 ID:CcclZ5si(1) AAS
エクスプローラから消したらクラッシュの元になるよ
106: 2018/05/26(土)12:19:06.21 ID:sRinVK7I(1) AAS
>>100
そもそもDCCツールと
ゲームエンジンでできることの違いがわかってない気がす…

言っとくが、アニメーションは一からやると茨の道だぞ

モデリング→スキニング→リグ→アニメーションと
かなりの専門知識が要求されるw
大抵リグで躓くw
228: 2018/06/11(月)07:35:57.21 ID:1giTBS1j(1) AAS
3dで作る
620: 2018/10/29(月)23:29:40.21 ID:Ur/dstzy(1) AAS
webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃
781: 2019/01/14(月)11:38:05.21 ID:ZQLSMJb1(1/2) AAS
ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか?
どのように代用したら良いでしょうか?
841
(1): 2019/02/13(水)19:27:33.21 ID:m1stF2MI(1) AAS
3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
省2
858: 2019/02/17(日)16:42:29.21 ID:9mVkVqrA(3/3) AAS
ドアオブジェクトに適切な立ち位置とか
ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば
どんなドアでも対応できると思うよ
あまりに変な角度なら開かないとかね
902: 2019/03/30(土)01:39:11.21 ID:IZr9x43t(1/2) AAS
どうもこりゃPC新調するしかないのか…
色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ
952: 2019/04/07(日)14:07:40.21 ID:WYIUAG8l(2/5) AAS
俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている
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