[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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99: 2018/05/25(金)05:04:05.15 ID:9xN867QE(1) AAS
やっぱ正規の手段ではないんですか
大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、
143: 2018/05/29(火)21:20:56.15 ID:XxLF9CYl(2/2) AAS
>>140
>>141
MINalpha
MAXalphaの値が調整必要だったようです!
透けずに表示されました。
自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。
397
(1): 2018/07/22(日)11:17:41.15 ID:0165uyPv(1) AAS
udemyでいいんじゃねーの
428
(1): 2018/07/31(火)08:17:03.15 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
663: 2018/11/22(木)11:46:52.15 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?

開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
666: 2018/11/23(金)08:05:54.15 ID:txmQho33(1/3) AAS
スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
965: 2019/04/07(日)22:54:10.15 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
991
(1): 2019/04/13(土)13:33:50.15 ID:/dWMogch(3/3) AAS
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要

汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
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