[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
87: 2018/05/20(日)23:14:39.10 ID:PJf/e1Gx(1) AAS
>>85
ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね?

それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。
ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。
ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。
221: 2018/06/10(日)13:37:54.10 ID:yMul0nKJ(1) AAS
2DならGameMakerStudioだろ
309: 2018/06/30(土)14:17:07.10 ID:SFPMJbya(1) AAS
シチュエーションがわからないが、UMG Widgetの非表示化はVisibilityをCollapsedに設定するのが基本だと思う。
VisiblityにはHidden もあるが、こっちは非表示のくせにCPUを消費する(非表示でもそこに存在はしている扱いで、サイズ計算等が走るので)。
316
(1): 2018/07/05(木)07:10:42.10 ID:hmws+2PT(1/2) AAS
Controller→Gamemode→Widgetのやり取りはInterFace使うのでは?
576: 2018/09/23(日)19:35:54.10 ID:cy6jab24(1/2) AAS
もしかしてそれはスプリングアームに付いているカメラではなくアクタの中心点が
描画用ターゲットカメラとして選択されてるのではないか?
UE4の視点決定の流れは実は結構ややこしく、詳細かいてないので分からないが
もしそのアクタがテンプレートで生成済みのものではなく
自分でActorクラスから1から配置してつくったものなら最終描画カメラがアクタの中心点に設定されている可能性がある
初心者がたぶん一度はハマる部分

(あとは忍者本でも読んでくれ〜)
658: 2018/11/22(木)09:34:35.10 ID:gOGIZD4/(1/2) AAS
ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ!
675: 2018/11/25(日)11:47:24.10 ID:w5o/DUS1(2/2) AAS
普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
733: 2018/12/24(月)10:59:40.10 ID:tX+lZeYn(1) AAS
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ
801: 2019/01/16(水)14:43:19.10 ID:RJuCep6O(1) AAS
行儀が悪いので取得用とスポーン用アクターを同じにしたほうがいい
そのActorをWeaponManagerとして、GameInstanceから生成するとよし
武器のアクセスはEnum化すればマジックナンバーを減らせるので尚良
911: 2019/03/30(土)20:13:41.10 ID:w1XqoqII(2/3) AAS
UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ
エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな
939: 2019/04/06(土)22:20:44.10 ID:0YvlDDUG(2/3) AAS
Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。
この差はでかすぎるな
963: 2019/04/07(日)18:12:36.10 ID:P5P+2aQu(2/2) AAS
>>962
できました。ありがとうございます。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s