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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:41:53.08 ID:XItwCh6b あるねって言っただけで、ようそこまでイキれるか分からんわ 別に出来上がったものを見て学習するのもいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/134
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:04:30.08 ID:OiKiBSrG >>151 https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19 上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている) https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/24447-nvidia-gameworks-integration UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/152
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:27:39.08 ID:AiqP+lSv Fuse「ガタッ」 Mixamo「ガタッ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:24:27.08 ID:HznuLk2g >>161 おおぅ、わざわざすまぬw まさか出力してくれるとは思わんかったw 見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ… デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々… ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ? BPいじらないとだめポ? ざっとぐぐったが出てこんかったわ… まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/170
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 21:53:21.08 ID:H81YV+W8 >>222 ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです https://youtu.be/C_JCtGNW5D8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/225
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:29:23.08 ID:uUx3DTy6 映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい? 3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます 目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因 ざっくりでもいいので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/439
451: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 12:49:19.08 ID:iakg0vkQ 【自然地震とみせかけて】 不審な揺れ <●> <●> 震源が基地 【地下核実験してるだろ】 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1533776268/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/451
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:43:00.08 ID:Vwo2yKEs そういえば4.20はvisual studioのメッセージ表示が文字化けする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/549
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:26:28.08 ID:NI82rWzt コンクリとか砂面つくるときいつもプロシージャルなつくりにしようか SPとかでペロンて塗ってつくろうかで迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/601
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:44:43.08 ID:pLsH5C/E VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような 画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。 これって仕様なんでしょうか? VIVEのドライバは最新、UE4.18です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/618
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:06:11.08 ID:Phk3ZGZI >>627 重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/628
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:50:30.08 ID:83ZPCB5H カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか? どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/654
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/736
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 22:55:46.08 ID:zrbWs7dX やっとうまく行ったと思ったのですが。。 Editorを再起動するとActorClassと武器Classの互換性がないと言うエラーを起こします。 もう一度繋ぐときちんと動作するのですが‥バグでしょうか? バージョンは4.21.1です https://i.imgur.com/B1PdATZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/803
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 09:38:26.08 ID:ohRbtQQP GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。 普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/815
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 16:01:00.08 ID:EAssao5x ありがとうございます こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/857
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN アセットの方いじってるなら問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/935
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