[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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95: 2018/05/24(木)13:58:49.07 ID:K0ZQviy7(2/2) AAS
普通にエクスプローラから削除したらサクッと出来ました
この違いが何かわかりませんが
171: 2018/06/01(金)23:08:39.07 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
省1
195: 188 2018/06/03(日)22:37:45.07 ID:ma5WPB/X(3/3) AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
210: 2018/06/09(土)13:09:56.07 ID:QydxmC55(1) AAS
2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
469: 2018/08/15(水)08:33:32.07 ID:U0sRTwMj(1/2) AAS
実際そこからの光らせ加減は本体の管轄じゃない
ポストプロセスに任せとけ
634: 2018/11/08(木)22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t(1) AAS
カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
729: 2018/12/23(日)07:09:55.07 ID:EZBd7AfR(1) AAS
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし
745: 2018/12/30(日)06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな
850: 2019/02/15(金)09:33:41.07 ID:hd3PnGIN(1) AAS
>>848
これは>>841への返信ですよね?

unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし…
しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました!
ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。

レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。

ありがとうございました。
889
(1): 2019/03/22(金)12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj(1) AAS
>>885
大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。
外部リンク:planetside.co.uk
907: 2019/03/30(土)09:48:45.07 ID:Guqsuy1u(1) AAS
UE4は映像業界からの注目高いぞ
逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い
999: 2019/04/18(木)23:11:17.07 ID:9kcSJjHb(1/2) AAS
999
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