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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO >>983 すみません自己解決しました 2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした https://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu 教えてください。 ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、 スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか? PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 04:54:11.22 ID:W0AFKmft https://www.youtube.com/watch?v=IJ4TSGw6_Wk こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが やり方を解説してるサイトなどはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7 >>996 SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:17.07 ID:9kcSJjHb 999 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:38.18 ID:9kcSJjHb 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 363日 0時間 29分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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