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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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712
: 2018/12/12(水)14:35
ID:iJryxX7A(1)
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712: [] 2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、 cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる? という感じであってます? 基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな? パフォーマンスの違いはあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/712
ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが あるブループリント内に別のブループリントを記述できる イベントを経由して別のブループリントにつなげる とだいたい同じだが別ののブループリントにもつなげる? という感じであってます? 基本はカスタムイベントで変数参照とかに を使ったらいいのかな? パフォーマンスの違いはあります?
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