[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
702: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:49:25.90 ID:hXLh1Nu6 馬とか狼とか カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって どう作ればいいでしょうか。 キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 11:55:27.25 ID:4yejcInt ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ モデリング荒くしてそれを使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:07:11.25 ID:syE7Vetv それってスケルタルメッシュでもできるのか スタティックのみかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:09:03.22 ID:4yejcInt ごめんそれは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 15:43:45.38 ID:0ndvDwF7 一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 18:12:30.50 ID:IziizKaJ スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:23:30.30 ID:l/v9DVvn >>706 delayとforloopの併用じゃだめなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:33:31.35 ID:4yejcInt loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね 無限に実行するならそういうノードがあるけど 指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn 俺はgateとdelayでやってる ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:13:12.50 ID:qQ7tlMFb プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。 おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、 cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる? という感じであってます? 基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな? パフォーマンスの違いはあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 00:13:59.49 ID:d18y+wQI 誰もいないようだ 他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね 使いながら慣れていくしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 05:51:24.02 ID:z6n6V3xi うろ覚えだけど キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる 色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの どちらかと言うとキャストの親戚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 07:28:55.84 ID:njDdH7AL 小規模だからあんま考えずに使ってるけど 例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:41:45.67 ID:C7Rn+byc エディタのフォントサイズって変更できるナリか それにしても重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:22:04.82 ID:5HEYCQci c++使って開発してる人って少ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:47:56.95 ID:Demr8Cxw 規模による 多いか少ないかを聞いてどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:50:01.58 ID:GhT56v+I クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 15:22:14.09 ID:qp5K8/It unreal使ってる人って手打ちもできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:46:35.49 ID:QxM7DAkt 長野の人だったら大体出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo 応答の的確さに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:35:58.60 ID:HX3HF1oO assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:13:45.98 ID:lNcq2EzO 何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ 実力とか本当100%無駄な心配だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 08:12:15.75 ID:BnEy7WGd 作るもよし買うもよしどちらも正解 好きなようにするのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY モデリングしてるよ 楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね ちなみにmodoってソフト使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:47:36.17 ID:7BmXvOUz 敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA >>726 modoはモデリング だ け はまじで神 それ以外はウンコ modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ これがスタンダードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 07:09:55.07 ID:EZBd7AfR 2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね 簡略化できるのはその共通部分のことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:18:10.98 ID:3UEPyauk >>728 乞食だから、全部Blenderだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:27:24.33 ID:XRKVCaRE 別にBlenderでもえぇやん みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ 自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 09:29:22.90 ID:DmUiV5MC >>730 乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 10:59:40.10 ID:tX+lZeYn 最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:31:58.81 ID:VemIN2e7 あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな 自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 13:31:03.05 ID:tnLdMnPA GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:12:35.45 ID:f7/e961A よくわかんないんだが結局どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:48:16.34 ID:Jg261DMz 結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな つまりただのノイズだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:58:10.98 ID:XRKVCaRE 自動机高杉、ボッタ杉なんだよな そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7 >>737 blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと softimageと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 02:35:53.48 ID:aSX6n6XS 特許でblenderを訴えて潰すとか やりようはありそうだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 12:31:33.93 ID:nJ5MwHrO いつでも潰せる感じではある ユーザーからの大批判あるだろうけど 自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:23:36.98 ID:7qMMvvec 極め本持ってる人に質問なんだけど 419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく? ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが 仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況 バージョンは4.21.1 誰か助けてー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec 自己解決したわ 公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた 俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく https://imgur.com/a/xjtpBhO 根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・ アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+ モデリングの前に絵とか地図とか作る? いきなりホワイトボックス作るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:45:41.26 ID:9c0xSUno 項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する もうめげそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 13:02:56.84 ID:jhPG/DgG みんな稼いでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 20:39:44.99 ID:+5TDtMJS UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか? それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS そのノードはuvにつけるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS >>749 テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho 背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない その上で ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho >>752 ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか? https://i.imgur.com/SBN2Z1Z.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:11:30.73 ID:f8uRVTMo ごめんやっぱlerpでいいよ ifだと境目がギジギジになりそう その図だと aからlerpのbにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo 訂正 その図だと aからlerpのaにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho >>755 lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo いや、aをつなぐのはおかしいだろ それだと赤色が0に近づくにつれて どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので 正しい色にならんはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/09(水) 18:47:01.02 ID:mSBO972Q サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか? 自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9 UIのアニメーションの質問です 下のようなステージ選択画面を作っています 矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ 作成しなくてはいけないの状態なのですが やっている事は左右への決まった数値の移動なので アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか? sssp://o.5ch.net/1d727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか どこで妥協すればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:03:47.31 ID:RxwB0Vru >>761 ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる 自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 22:54:50.13 ID:RqiDu/83 テストプレイモードで分からないことがあります。 タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。 しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない) ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 23:05:36.45 ID:Jbq3ae/p set show mouse cursorで マウスカーソル表示 その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:11:22.70 ID:vOZyjKZC まだue4をインストールした段階なんですが 最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/10/24/introducing-the-fps-sample/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:26:09.51 ID:YH2WxQAw 似たようなものかはわからないが 「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。 ttp://api.unrealengine.com/JPN/Resources/SampleGames/ShooterGame/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:30:45.79 ID:s3MKqrYr 他人のブループリント使うと 逆に面倒くさくなるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:50:14.44 ID:vOZyjKZC 本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより 分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね? ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:55:14.41 ID:WkQifDlS UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う 時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 19:04:52.60 ID:ZUe6dMzM サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:05:51.56 ID:IB/DsR5o 乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、 実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます 皆こんな感じで使っているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:23:36.51 ID:1SqvmW80 クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。 ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/ 質問の意味がわからん クリック処理ができないってなに 数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80 >>773 日本語下手で申し訳有りません。 クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。 他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:27:08.22 ID:IoxAOPsM それ質問の範囲でかすぎだろ イチから十まで聞くのは流石にどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:28:33.77 ID:6Z66Dh9W クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:28:17.49 ID:uO6WSyw/ ひとりでfps作ってるひとおるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE 海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ 殆どが駄菓子以下のクソゲーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:36:14.95 ID:YFzBfzDG たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始! https://www.gamespark.jp/article/2019/01/13/86591.html 眉唾くさいけどw 多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう とても個人でできる物量とスキル超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So >>774 表示させる数字のint変数を作る ↓ ウィジェットで数字を表示させる ↓ クリックしたらintに1たす ↓ できあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:38:05.21 ID:ZQLSMJb1 ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか? どのように代用したら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm 画面キャプチャしてここに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/782
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 220 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s