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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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568
: 2018/09/19(水)16:58
ID:li7TW9SO(1/2)
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568: [sage] 2018/09/19(水) 16:58:22.96 ID:li7TW9SO 物理を使用せずに動いているアクターの速度を計測したく、一定時間あたりの座標の変化量を時間で割った値を試しにプリントストリングで表示させた所fpsの変動を受けたぐちゃぐちゃの値になってしまいます これを正すにはどうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/568
物理を使用せずに動いているアクターの速度を計測したく一定時間あたりの座標の変化量を時間で割った値を試しにプリントストリングで表示させた所の変動を受けたぐちゃぐちゃの値になってしまいます これを正すにはどうすればいいのでしょうか
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