[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
374: 2018/07/16(月)23:18 ID:dsAoFCdJ(1/2) AAS
うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の
use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど
なぜですか・・・・
375: 2018/07/16(月)23:22 ID:dsAoFCdJ(2/2) AAS
タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから
これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・
376: 2018/07/17(火)17:56 ID:R0BwFwW6(1) AAS
スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください
現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です
詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から
回転を制御する方法がわかりません
377: 2018/07/18(水)18:28 ID:X5F5ZZDL(1) AAS
やり方が探せなかったので、質問させて下さい。

固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい)

どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。
378
(1): 2018/07/18(水)21:11 ID:cuoKx0p0(1) AAS
質問させていただきます
テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、
debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが
エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています
(ローカルでchrome上で動作は確認済みです)

同階層から.htaccessを消去すると、
エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで
省11
379: 2018/07/19(木)04:13 ID:JdkpYnRC(1) AAS
>>378
自己レスです
解決ではないですが、一応は動いた報告を
状況を整理します

動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を
Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、
こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました
省9
380: 2018/07/19(木)08:08 ID:D8ubwNB4(1) AAS
HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう?
C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。
381: 2018/07/21(土)16:11 ID:NM+99E9F(1) AAS
UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか?
382
(1): 2018/07/21(土)16:38 ID:6PoVZdad(1) AAS
見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな
そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね
383
(1): 2018/07/21(土)16:51 ID:FqNHG7IT(1) AAS
ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。
384: 2018/07/21(土)17:03 ID:voyO0+g0(1) AAS
知らんけど
どっかに書いてあるんじゃねーの
385: 2018/07/21(土)17:27 ID:4FuYWrGG(1) AAS
知らんならわざわざ書きに来なくていいんやで
386: 2018/07/21(土)23:56 ID:xcRYuCze(1) AAS
>>382
>>383
ありがとう
ログ出力機能はないなー
じゃあプレイヤー側から直接確かめるテンプレ方法みたいのはないんだね
作った人がどっかに書いてるかもしんないけど確かめる方法は開発者しかわからんとか
なんにせよタイトルによってまちまちなのかなぁ
387: 2018/07/22(日)00:01 ID:7W/+KvVo(1) AAS
エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが
なんでバージョン知りたいの。
388
(1): 2018/07/22(日)08:19 ID:XGseHwBB(1) AAS
ue4を初めて見ようかと思っているんですが、分かりやすく解説してる所とか、本とかご存知ないですか?出来れば動画解説とかがありがたいです。
389
(1): 2018/07/22(日)09:19 ID:P4ZElsWP(1) AAS
>>388
この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
390
(1): 2018/07/22(日)09:41 ID:UFBhUVck(1/4) AAS
極め本がいいよ動画も付いてくるし
391: 2018/07/22(日)09:59 ID:FzV3INQF(1) AAS
極め本の動画は解説がついてるのが最初の方だけでゴミ
極め本がいいと言ってる奴は最初しか見てないカス
392: 2018/07/22(日)10:09 ID:lbA0QLag(1) AAS
動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感
393: 2018/07/22(日)10:09 ID:BSLi7okq(1) AAS
極め本の動画は補助要素だから見なくても全く問題ない
内容とDLCがすべてと言っていい
そこだけでゴミカス判断する奴は動画でないと学べない伸びしろの乏しい人じゃないかなぁ
394: 2018/07/22(日)10:46 ID:UFBhUVck(2/4) AAS
極め本の動画は具体的にどこをクリックしたらよいか、何が失敗してたのか確かめるためのツールで
それをメインにするもんじゃないわ
395
(2): 2018/07/22(日)11:11 ID:bIYPHTUu(1/3) AAS
俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。
動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。
で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、
販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。
(後日サイトに続き乗せるます的終わりかた)
もう完結してるかは分からん。

ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ?
省1
396: 2018/07/22(日)11:13 ID:UFBhUVck(3/4) AAS
動画は何より見返すときに辛い
397
(1): 2018/07/22(日)11:17 ID:0165uyPv(1) AAS
udemyでいいんじゃねーの
398: 2018/07/22(日)11:24 ID:IzTWmTC1(1/4) AAS
>>389
見てみます!
ありがとうございます。
>>390
色々意見あるみたいですが、買ってみます!
>>395
そのサイトは見ました!
省3
399: 2018/07/22(日)11:37 ID:IzTWmTC1(2/4) AAS
>>395
あ、初心者のUE4製作日記ってやつですか?
とりあえず、両方見てみます!
400: 2018/07/22(日)12:22 ID:5CseMG19(1) AAS
極め本の動画は本だけじゃ分からなくなった時とか合ってるかの確認とか補助でしか使わなかったな
401: 2018/07/22(日)13:04 ID:IzTWmTC1(3/4) AAS
極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか?
本だけでも理解出来るレベルですか?
402
(1): 2018/07/22(日)13:20 ID:UFBhUVck(4/4) AAS
忘れたけどコンストラクションスクリプトとか
重要なものが抜けてたはず
pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ
403: 2018/07/22(日)13:29 ID:IzTWmTC1(4/4) AAS
>>402
ありがとうございます!
安心しました。
買って来ます。
404: 2018/07/22(日)13:38 ID:a3+jR5qd(1) AAS
どこまで書いたらUE4の最後なのかな……
405: 2018/07/22(日)13:54 ID:bIYPHTUu(2/3) AAS
たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、
後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。
でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。
今はさすがに上がってると思うけど。
406: 2018/07/22(日)13:56 ID:bIYPHTUu(3/3) AAS
連投すまん
多分見たのはゆっくり解説の方だわ
407: 2018/07/22(日)15:56 ID:Lpz4OxIp(1) AAS
スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません
対処方法があれば教えてください
408: 2018/07/22(日)18:33 ID:gAlJe9Kd(1) AAS
パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど
これのタイプにブループリントってのがありますよね
これ、どういうものなんですか
あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか
noneとしか表示されない…誰か頼みます
409: 2018/07/24(火)09:25 ID:haQsMBWo(1) AAS
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら
attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting.
という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか?
ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、
一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。
410
(2): 2018/07/25(水)14:42 ID:fprniyCK(1) AAS
substancepainterでアセットを作成して、
UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。
外部リンク:hdrihaven.com
のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが
かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて
いただけないでしょうか・・
よろしくお願いいたします。
411: 2018/07/25(水)18:12 ID:huSvqnIV(1) AAS
>>410
SPからテクスチャ吐き出して
UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん

ノードを自分で組みましょう

イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え
412: 2018/07/25(水)21:08 ID:uo4HDxcf(1) AAS
>>410
メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは
マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ

リニアとsRGBの関係を調べてね

UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!!
413
(1): 2018/07/25(水)21:13 ID:d8eeazOP(1) AAS
持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの?
414: 2018/07/25(水)22:06 ID:83NqiSrA(1) AAS
>>413
ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。
415: 2018/07/26(木)06:13 ID:JF+lbtd9(1) AAS
PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ
極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな
416
(1): 2018/07/26(木)18:29 ID:F+5loAqJ(1) AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
417: 2018/07/26(木)18:37 ID:FYDLfNma(1/2) AAS
ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる
そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う
418: 2018/07/26(木)18:51 ID:lSAQRwgR(1) AAS
RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは
できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな

まぁそういう出力あってもいいけど
海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな
419: 2018/07/26(木)19:14 ID:FYDLfNma(2/2) AAS
単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ
吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな
420: 2018/07/27(金)10:49 ID:tkAZRyAS(1) AAS
UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか?
421: 2018/07/27(金)11:00 ID:/yf7zWbe(1) AAS
ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない
というエスパーをしたうえで

レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので
音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ
422: 2018/07/30(月)10:22 ID:Y8e17YPy(1/3) AAS
お願いします。
ムービー製作中で、カメラを3台設置しました
カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください
423
(1): 2018/07/30(月)11:52 ID:ddaV40bh(1/2) AAS
なんか文章的にスレ違臭がする
普通は映らない筈なんだが
424: 2018/07/30(月)13:32 ID:Y8e17YPy(2/3) AAS
>>423
おさわがせしました
もう一度playし直してみたら消えてました

playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも?
4.20です
425
(1): 2018/07/30(月)13:39 ID:ddaV40bh(2/2) AAS
ああ、分かったわ
別におかしくは無い
消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる
426: 2018/07/30(月)13:45 ID:Y8e17YPy(3/3) AAS
>>425
まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます
427: 2018/07/31(火)08:09 ID:cSMvccw7(1/3) AAS
GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか?
428
(1): 2018/07/31(火)08:17 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
429
(1): 2018/07/31(火)08:17 ID:vWzfQkBC(1) AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
430: 2018/07/31(火)08:30 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429
>>428
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
431: 2018/07/31(火)08:38 ID:UUtvua6l(2/3) AAS
ちがうよ
432
(1): 2018/07/31(火)08:42 ID:UUtvua6l(3/3) AAS
ブレークして中みたりするとわかるけど
コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど
アクターのオーナーは状況による
とくに何もしなければ基本は未定義
433: 2018/07/31(火)19:45 ID:cSMvccw7(3/3) AAS
>>432
調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと
ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。
ありがとうございました。
434: 2018/07/31(火)21:58 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
435: 2018/07/31(火)22:20 ID:XBLhLhdY(1) AAS
キャラクターコンポーネント
436: 2018/08/02(木)00:48 ID:xjLTSJWw(1/2) AAS
ue4製の最近出たFPSパズルのやつ
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも
437: 2018/08/02(木)06:20 ID:yEAb9SKB(1) AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
438: 2018/08/02(木)06:41 ID:xjLTSJWw(2/2) AAS
突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね
コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ
Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、
アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー
439: 2018/08/02(木)12:29 ID:uUx3DTy6(1) AAS
映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい?
3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます
目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因
ざっくりでもいいので教えてください
440: 2018/08/02(木)17:09 ID:L1iu3hSg(1) AAS
落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか
441: 2018/08/02(木)17:14 ID:DfWm1YHe(1) AAS
キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる
442: 2018/08/03(金)01:26 ID:wE+H2LTO(1) AAS
ジャンプの瞬間固定の床を作る
443: 2018/08/03(金)21:20 ID:IsvIaLAB(1) AAS
ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました
ご意見ありがとうございました
444
(1): 2018/08/04(土)11:25 ID:4U9ODNcv(1) AAS
レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか
445
(1): 2018/08/06(月)13:35 ID:Oyjm/DTD(1) AAS
voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、
返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか?
446: 2018/08/06(月)19:08 ID:jd0hgcxj(1/2) AAS
>>416
えっ?出来るだろ?
SPってsubstance painterのことだよね?

どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん
ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた
24bitのビットマップ出力するでしょ
export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか?
省1
447: 2018/08/06(月)19:10 ID:jd0hgcxj(2/2) AAS
ちなみに出力ファイル名操作するマクロまでちゃんと使えるぞ
448
(1): 2018/08/07(火)11:28 ID:2Wjoq4dm(1) AAS
>>445
返り値を設定すると関数になるから
BPではイベントではなくオーバーライド項目にかわる
449: 2018/08/07(火)17:17 ID:NM29Z2c5(1) AAS
AI perceptionについて質問です actorの中心で判定されるため、プレイヤーとの間の障害物などで中心部分が隠れていると、頭や足などが見えていても認識してくれません
わずかでも見えたら認識されるようにするにはどうすればいいでしょうか
450: 2018/08/09(木)12:29 ID:jp+vxQRW(1) AAS
>>448
ありがとうございます。BPのオーバーライドのことも少し理解出来ました。
451: 2018/08/09(木)12:49 ID:iakg0vkQ(1) AAS
【自然地震とみせかけて】  不審な揺れ <●>  <●> 震源が基地  【地下核実験してるだろ】
2chスレ:liveplus
452: 2018/08/09(木)22:25 ID:ExCQV963(1) AAS
シネマティクスの使い方がいまいち分からん
いいチュートリアルない?
453: 2018/08/10(金)12:56 ID:DQzei9+3(1) AAS
助けてください 一部のBPやレベルを開こうとするとクラッシュします
昨日まで何事もなく開けて、通常の手順で終了し、普通に起動しただけで、データファイルをいじったりはしていません
新しくBPを作ったりは出来ますし、他のプロジェクトデータは問題ないです
どういった原因が考えられるでしょうか また、直す方法はあるのでしょうか
454: 2018/08/10(金)12:58 ID:YMiD8MrM(1) AAS
一部アセットが破損しているのだと思うが、ログ見ないとわからないな。
1-
あと 548 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s