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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 18:31:09.66 ID:kSPyUl9B 初歩的なことならすみません。 初めてUe4で作ったゲームをWindowsでパッケージ化したんですが 「UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」 というエラーが出て出来ませんでした。 検索してみてもこれがどういったエラーかわかりませんでした。 誰かご存知の方おられましたらご教授いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:26.37 ID:lkljNIQ1 >>352 4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。 >>353 そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ >>352 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ 4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか? 現在スタジオライティングのHDRIを用意しています ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/357
358: juju [] 2018/07/09(月) 20:42:14.46 ID:ZwUucjRw >>354 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する ↑こちらの方法で解決しました! ご返答ありがとうございます^^* バージョンが古いのもよくないので、 今後アップしておきます!! またわからないことがあれば質問すると思うので、 その時はご返答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/358
359: juju [] 2018/07/09(月) 20:44:32.46 ID:ZwUucjRw >>356 書かれていたやり方で解決しました!! 本当にありがとうございます・・・!( ノД`) またわからないことがあれば投稿すると思うで、 ご回答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/360
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d 引き続きまた質問です。 ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g 使う人間の無能さ加減 というような答えしか出しようのない舐めた質問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq lightmass importance volumeを設置していないもしくは ステージ全体にオーバーラップしていないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/364
365: juju [] 2018/07/12(木) 01:37:21.49 ID:d4O0nH9z >>363 lightmass importance volumeはすでに設置していたので、 結局原因がなんだったかわからないのですが、 焼けるようになったのでなんとかなりました・・ ご返答ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/365
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z また質問なのですが、 http://fast-uploader.com/file/7086882698376/ レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、 画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは どうしたらできるでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC カメラのアス比設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:03:31.71 ID:Ff73SIQF エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。 https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md 特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:24:27.90 ID:VnqvNnaG 何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/370
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z >>367 そこを1.414の数値に変えても 黒枠が消えないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 21:38:46.25 ID:Ff73SIQF camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:32:35.84 ID:Z+U1C5EC Constrain Aspect Ratioのチェックを外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:18:25.71 ID:dsAoFCdJ うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど なぜですか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:22:18.36 ID:dsAoFCdJ タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:56:20.12 ID:R0BwFwW6 スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください 現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です 詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から 回転を制御する方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 18:28:21.88 ID:X5F5ZZDL やり方が探せなかったので、質問させて下さい。 固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい) どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:11:07.69 ID:cuoKx0p0 質問させていただきます テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、 debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています (ローカルでchrome上で動作は確認済みです) 同階層から.htaccessを消去すると、 エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで 次のような表示が出るようになるため、 Downloading failed: Downloaded a compressed file BodyCompletion-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified! Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets! apacheの.htaccessが原因になっていると思います。 https://answers.unrealengine.com/questions/357340/how-to-setup-htaccess-file-correctly.html?sort=oldest https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。 英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。 何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:13:37.49 ID:JdkpYnRC >>378 自己レスです 解決ではないですが、一応は動いた報告を 状況を整理します 動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、 こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました そのままでは、また500が出たので .htaccessを削除すると、レンタルサーバー上でも ローカル環境と同じように正常に動作しました ですが、できることならShipping設定でちゃんと動くようにしたいのですが、 そのためには.htaccessを、500が出ないようにかつ、 gzipのエンコードを成功させるように編集しないといけないのですが これの方法は結局分からないままです 分かる方がおられましたら、ご指導いただければ幸いに存じます 引き続き何卒宜しくお願い申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 08:08:24.99 ID:D8ubwNB4 HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう? C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:11:16.86 ID:NM+99E9F UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:38:08.11 ID:6PoVZdad 見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:51:21.31 ID:FqNHG7IT ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:03:27.09 ID:voyO0+g0 知らんけど どっかに書いてあるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:27:35.57 ID:4FuYWrGG 知らんならわざわざ書きに来なくていいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:56:59.49 ID:xcRYuCze >>382 >>383 ありがとう ログ出力機能はないなー じゃあプレイヤー側から直接確かめるテンプレ方法みたいのはないんだね 作った人がどっかに書いてるかもしんないけど確かめる方法は開発者しかわからんとか なんにせよタイトルによってまちまちなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 00:01:01.30 ID:7W/+KvVo エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが なんでバージョン知りたいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:19:38.54 ID:XGseHwBB ue4を初めて見ようかと思っているんですが、分かりやすく解説してる所とか、本とかご存知ないですか?出来れば動画解説とかがありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:19:59.30 ID:P4ZElsWP >>388 この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる https://www.youtube.com/watch?v=G-EHUAqaYfw&t=5s https://www.youtube.com/watch?v=1UpSyGfd8lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:41:21.11 ID:UFBhUVck 極め本がいいよ動画も付いてくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:59:50.45 ID:FzV3INQF 極め本の動画は解説がついてるのが最初の方だけでゴミ 極め本がいいと言ってる奴は最初しか見てないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:03.47 ID:lbA0QLag 動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:52.13 ID:BSLi7okq 極め本の動画は補助要素だから見なくても全く問題ない 内容とDLCがすべてと言っていい そこだけでゴミカス判断する奴は動画でないと学べない伸びしろの乏しい人じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:46:59.99 ID:UFBhUVck 極め本の動画は具体的にどこをクリックしたらよいか、何が失敗してたのか確かめるためのツールで それをメインにするもんじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 11:11:18.34 ID:bIYPHTUu 俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。 動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。 で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、 販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。 (後日サイトに続き乗せるます的終わりかた) もう完結してるかは分からん。 ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ? 全然貼れないだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:13:03.04 ID:UFBhUVck 動画は何より見返すときに辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:17:41.15 ID:0165uyPv udemyでいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:24:10.47 ID:IzTWmTC1 >>389 見てみます! ありがとうございます。 >>390 色々意見あるみたいですが、買ってみます! >>395 そのサイトは見ました! その動画は【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座 part3【UE4】ってやつですか? >>397 こういうのも考えたんですが、こういうのって予備知識なしでもついていけるものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:37:16.12 ID:IzTWmTC1 >>395 あ、初心者のUE4製作日記ってやつですか? とりあえず、両方見てみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:22:36.49 ID:5CseMG19 極め本の動画は本だけじゃ分からなくなった時とか合ってるかの確認とか補助でしか使わなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:04:35.41 ID:IzTWmTC1 極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか? 本だけでも理解出来るレベルですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:20:25.59 ID:UFBhUVck 忘れたけどコンストラクションスクリプトとか 重要なものが抜けてたはず pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:29:57.24 ID:IzTWmTC1 >>402 ありがとうございます! 安心しました。 買って来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:12.79 ID:a3+jR5qd どこまで書いたらUE4の最後なのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:54:39.95 ID:bIYPHTUu たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、 後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。 でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。 今はさすがに上がってると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:56:52.39 ID:bIYPHTUu 連投すまん 多分見たのはゆっくり解説の方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:56:09.02 ID:Lpz4OxIp スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません 対処方法があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:33:08.36 ID:gAlJe9Kd パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど これのタイプにブループリントってのがありますよね これ、どういうものなんですか あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか noneとしか表示されない…誰か頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 09:25:16.63 ID:haQsMBWo SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting. という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか? ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、 一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK substancepainterでアセットを作成して、 UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。 https://hdrihaven.com/hdri/?h=noon_grass のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて いただけないでしょうか・・ よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:12:30.64 ID:huSvqnIV >>410 SPからテクスチャ吐き出して UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん ノードを自分で組みましょう イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf >>410 メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ リニアとsRGBの関係を調べてね UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:13:35.13 ID:d8eeazOP 持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:06:03.76 ID:83NqiSrA >>413 ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9 PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ 極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:06.30 ID:FYDLfNma ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:51:45.71 ID:lSAQRwgR RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな まぁそういう出力あってもいいけど 海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma 単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ 吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:21.33 ID:tkAZRyAS UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない というエスパーをしたうえで レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので 音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy お願いします。 ムービー製作中で、カメラを3台設置しました カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:52:29.80 ID:ddaV40bh なんか文章的にスレ違臭がする 普通は映らない筈なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy >>423 おさわがせしました もう一度playし直してみたら消えてました playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも? 4.20です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:39:02.38 ID:ddaV40bh ああ、分かったわ 別におかしくは無い 消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:45:45.89 ID:Y8e17YPy >>425 まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:09:45.86 ID:cSMvccw7 GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC ComponentのSelfは、そのComponent自身。 ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7 >>429 >>428 レスありがとうございます。 大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、 そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:38:56.68 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l ブレークして中みたりするとわかるけど コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど アクターのオーナーは状況による とくに何もしなければ基本は未定義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7 >>432 調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/433
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