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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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346
: 2018/07/09(月)01:29
ID:VgESaV84(1)
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346: [sage] 2018/07/09(月) 01:29:35.26 ID:VgESaV84 仕様というか、エディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる。 プロプライエタリ系エンジンだと、エディタはWindows依存の別実装とし、エンジンを別プロセスで動かして、通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思う。この方が差異を少なくしやすい。 どちらの設計も一長一短ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/346
仕様というかエディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる プロプライエタリ系エンジンだとエディタは依存の別実装としエンジンを別プロセスで動かして通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思うこの方が差異を少なくしやすい どちらの設計も一長一短ある
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