[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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22: 2018/05/05(土)17:58 ID:OVkwWy2Z(1) AAS
リグ関係はかなりの馴れが必要だからな
23: 2018/05/06(日)09:53 ID:cemRwuo6(1/3) AAS
非常に初歩的なブループリントの質問なんですが
書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが
理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません
ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね?
24: 2018/05/06(日)09:59 ID:hHQEGDUx(1/6) AAS
そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある
ブループリントの理屈は学習していくしかないね
25: 2018/05/06(日)10:14 ID:RYduM7rz(1) AAS
目的な機能をやるためにはどういう事が出来るか知らないとならない
そのためにはもくもくと小さな事からやるのみ
26: 2018/05/06(日)10:37 ID:EoB8JclH(1) AAS
自作始めた方が何倍も成長したかなー俺は
とりあえず、ドアのBP作ってみようぜ!
27: 2018/05/06(日)11:29 ID:iZs2ETqe(1) AAS
極論変数とifとforとcastが分かってれば作れる
28: 2018/05/06(日)11:41 ID:hHQEGDUx(2/6) AAS
極論すぎる
29: 2018/05/06(日)13:03 ID:Bh44ER2R(1/2) AAS
ブループリントはコードをアイコン化してるだけだからプログラムの基礎が解らないと意味不明になるのは仕方がない
30: 2018/05/06(日)13:06 ID:hHQEGDUx(3/6) AAS
いやいや俺はプログラムのプの字もわからんけどブループリントは理解できたぞ
31: 2018/05/06(日)13:19 ID:hHQEGDUx(4/6) AAS
あっそういや昔ベーシックやってたわゴメン
32: 2018/05/06(日)13:20 ID:Bh44ER2R(2/2) AAS
理解出来ないって思ってるだけで理解出来てるんだよ、理解の深さは人それぞれだけど
ノード繋げるのはビジュアルプログラミングしているという話しだから
文字でifを打ち込むかifノード選択するかの違いなだけです
33: 2018/05/06(日)17:36 ID:EyeUPxsB(1/3) AAS
根っこは単なる算数
それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ
34: 2018/05/06(日)17:59 ID:cemRwuo6(2/3) AAS
変数Aを作る

変数Aを計算する関数Bを組む

プレイ画面上にウィジェットを配置する

ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる
省4
35: 2018/05/06(日)18:08 ID:EyeUPxsB(2/3) AAS
言ってることだけだとウィジェットBP内で全部回せるように見えるけども
36: 2018/05/06(日)19:11 ID:cemRwuo6(3/3) AAS
マジすかありがとうございます
ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合
変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して
あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね
37: 2018/05/06(日)19:18 ID:hHQEGDUx(5/6) AAS
レベルブループリントはゲームで言うステージをいじるためのブループリントだから
点数やらhp的なものを管理するのはおすすめしないな
無理やりやればできないことはないけど
ゲームモードやらグローバル変数やらで管理するのが妥当
38: 2018/05/06(日)19:21 ID:EyeUPxsB(3/3) AAS
状況わかんないと何ともだけどウィジェット内でしか使わない変数や関数なら全部ウィジェット内でいいと思うよ
他のBPからはその都度呼び出すだけでいい
39: 2018/05/06(日)22:55 ID:YjFv4HXQ(1) AAS
Udemyのチュートリアル買えば?流し見しかしてないけどかなり良かったよ
40: 2018/05/06(日)23:02 ID:hHQEGDUx(6/6) AAS
レスからして、そういうチュートリアルでは
学習できないんじゃないの
根本から教えてもらえるようなサイトじゃないと
41: 2018/05/07(月)00:33 ID:hBVgtQqQ(1) AAS
あーならば猫でもわかる(任意の言語)の最初の200ページくらいだけやるとか
そこまでは難しくないしプログラムの考え方は分かるのでは
42
(1): 2018/05/07(月)20:08 ID:gg6UlgKV(1/2) AAS
質問です。
今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。
もしかしてRemove from Parentノードって関数ライブラリで使えない?
関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。
Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。
関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね?
43: 2018/05/07(月)20:53 ID:zRJiwiIu(1) AAS
関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた
44: 2018/05/07(月)21:09 ID:w7K5duV4(1/2) AAS
会話ウィンドウは常に控えさせておいてビジビリティと中身のすげ替えでやってたからそういう状況は知らなかったな
たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う
45: 2018/05/07(月)22:01 ID:w0Ce1UvP(1) AAS
上の言う通りで、visibilityで消した方が良いね
46
(1): 2018/05/07(月)22:50 ID:5s8f2prq(1) AAS
アニメ調の3DエロゲってUnity製の方が多いような気がするけど、エロゲはUE4よりも手っ取り早いの?
47: 42 2018/05/07(月)23:03 ID:gg6UlgKV(2/2) AAS
visibility、そういうのもあるのか。
一応GameModeの方に移してみたらいけました。
これから色々と試してみます。

それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。
48: 2018/05/07(月)23:59 ID:w7K5duV4(2/2) AAS
>>46
UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし
本気でエロゲに使われたらすごいと思う
49: 2018/05/08(火)16:07 ID:ZM1S4PTS(1) AAS
キャラ操作のジョイスティック設定がネット見たけど分かりにくくて手こずったが、分かれば何てことないと思えるこの感覚は何ですか
50: 2018/05/08(火)16:25 ID:uauHs0+1(1) AAS
directinputのプラグインのやつ?
自分はUE4用に箱コン買っちゃったよ。

すごくどうでもいいけど、会話ウィンドウ系のファイル名とかイベント名とか変数名とかに悩む。
conversation? talking?
別に分かれば良いんだろうけど。
51: 2018/05/08(火)18:26 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
どんなもんでも分かれば、どうってことない
52: 2018/05/09(水)02:30 ID:DJz66w2A(1/2) AAS
TPSシューティングゲームを作りました。
右クリックを押している間だけ左クリックで銃を連射出来るのですが、右クリックを離した後も左クリックを長押ししておけば打ち続ける事が出来てしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
右クリック時かをブーリアンで判断しています
53: 2018/05/09(水)02:33 ID:5n1//r7Q(1) AAS
右クリックを離したときに左クリックの連射を止めるイベントを発生させればいいだけ
54: 2018/05/09(水)02:40 ID:DJz66w2A(2/2) AAS
天才か
55: 2018/05/09(水)21:28 ID:LDd7s0c1(1) AAS
お前がバカなんだよ
56: 2018/05/09(水)21:34 ID:qhXojf4/(1) AAS
ゆとりなんだよ
57: 2018/05/10(木)01:52 ID:ugZykrjB(1) AAS
操作キャラにカメラ追従とキャラの進行方向に向きを旋回させるのがやっと出来た
進行方向のやつは大変だったぜ
58: 2018/05/11(金)01:42 ID:6bzco7pO(1) AAS
回転系は頭痛くなってくる
59: 2018/05/11(金)02:34 ID:dx8rt3/p(1) AAS
作ったのは良いけど、ポーンを簡単に進行方向に向けるボタンがある事を後で知った
そして今更極め本をやり始めると俺氏
読み終えた俺氏はどう成長するかな
60: 2018/05/11(金)03:02 ID:Xzc0sZ1R(1/3) AAS
キャラクタームーブメントコンポーネントだっけ?
あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点
easeじゃなくてlarpだからな
61: 2018/05/11(金)08:06 ID:WU6sc1kE(1/2) AAS
作れる学べるUnrealEngine4ゲーム開発入門ていう本でVer4.13.2が推奨されてんですけど
このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある
ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い
次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな
62: 2018/05/11(金)11:09 ID:Xzc0sZ1R(2/3) AAS
わざわざ古いほうで作る理由がわからん
問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
63: 2018/05/11(金)11:18 ID:C6OONbJK(1) AAS
描かれている内容とのわずかな違いが初心者には高い壁になる……こともある。

その程度も自分で何とかできずつまづいてるようではどっちみち先に進めんわ、というのもまた正論。

自分の性格・力量にあわせて、いい方を選ぶべし。
64: 2018/05/11(金)11:43 ID:WU6sc1kE(2/2) AAS
スイマセン、とりあえず本を進めてみることにします。
スレ汚し失礼しました。
65: 2018/05/11(金)12:27 ID:Sj2gj6D0(1/2) AAS
前に全く同じ問題で悩んだことあるが
その本なら最新でも問題ない
極み本なら本と同じバージョンを推奨する
66: 2018/05/11(金)12:34 ID:Xzc0sZ1R(3/3) AAS
極め本でも引っかかるのはポストプロセスの所くらいじゃねーの
67: 2018/05/11(金)12:49 ID:Sj2gj6D0(2/2) AAS
極み本の著者がバージョンの違いで行き詰まるくらいなら素直に本と同じ環境にしろや
って言ってたしその通りだと思うわ
68: 2018/05/11(金)16:58 ID:dTJgVvGL(1) AAS
極み本購入して最新バージョンのUE4インストールしたばかりの俺震える
極み本って初版2015年7月発売だけど当時の古いバージョンのUE4使わなきゃならんのか
69: 2018/05/11(金)17:39 ID:69thiH8i(1) AAS
不安を感じずにやりたいならバージョン通りにやった方がいいよ
バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
70: 2018/05/11(金)18:45 ID:VMWrj5wC(1) AAS
エディタってvisual studioだけでしたか?
eclipseなどはダメでしょうか
まあ、コードなんて書けないですが
71: 2018/05/11(金)19:50 ID:Y7MGMnrI(1) AAS
極みを読み始めたけど、確かにバージョン違いは大きいね
まず表記されてる文字が既に違う
ジオメトリがBSPって書かれてる時点で著者が言ってる事が分かる
自分は比較的触ってる方だから分かるけど
全く初めての人は同じバージョン推奨
72: 2018/05/12(土)02:38 ID:ZsYTUA3S(1) AAS
つうても今から振り返って見ればバグだらけで機能不足の4.7なんかでゲーム作り始めるやつはいないわけで、
早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。
新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも
挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。
73: 2018/05/12(土)18:32 ID:b+cuGhgl(1) AAS
UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの?
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
74: 2018/05/12(土)18:37 ID:WKYUMIgK(1) AAS
そんな独自の用語多いかね
例えば何よ
75: 2018/05/12(土)18:41 ID:2pRgxWIL(1) AAS
ノード多すぎてきついよね
76
(1): 2018/05/12(土)19:54 ID:RF6SC94M(1) AAS
極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど
ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった
極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた
極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね

ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
77: 2018/05/12(土)20:02 ID:8PPwYEgx(1) AAS
P206のカメラの移動まで読んだ
今の所、知ってる部分が大半なのでPCを触ってないけど、なるほどっと納得する部分があるから充実してると思う
78: 2018/05/14(月)20:48 ID:VTxMTxOi(1) AAS
>>76
Udemyなんて講座あったのか
その2つやってみようかな
79: 2018/05/15(火)08:54 ID:eC0HZs8I(1/2) AAS
クラスを定義して他BPのメンバとして利用したいです
アウトライナを汚さず持ちたいのですが出来ませんか?
また、スポーンされたアクタにアタッチされてるコンポーネントの数値ってゲーム実行中に覗けますか?
80: 2018/05/15(火)11:27 ID:eC0HZs8I(2/2) AAS
すいません、コンポーネントの方は見落としで解決しました
81: 2018/05/18(金)01:04 ID:HWmtfpZs(1) AAS
トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね
移動・回転・拡大縮小のやつ
82: 2018/05/18(金)12:10 ID:cizz/wgh(1) AAS
アローコンポーネント追加しちゃえば?
83
(1): 2018/05/20(日)03:55 ID:kMg9QI2P(1) AAS
長文ですみません。
レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが
レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、
ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像
(キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく)
が出たのち、ウィジットが出てきます。
PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、
省5
84: 2018/05/20(日)06:46 ID:jboj7r4g(1) AAS
>>83
バージョンを4.19に変更したらうまく行きました。
お騒がせしました。
85
(2): 2018/05/20(日)19:44 ID:3qLKKShf(1) AAS
UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、
PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか?
PS3じゃダメ?
86: 2018/05/20(日)20:38 ID:ygZKIIFW(1) AAS
まず気になるワードでググりましょう
87: 2018/05/20(日)23:14 ID:PJf/e1Gx(1) AAS
>>85
ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね?

それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。
ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。
ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。
88: 2018/05/21(月)00:20 ID:rr9V6boJ(1) AAS
>>85
DS3tool使えば箱コンとして認識される
89: 2018/05/23(水)20:33 ID:UzFD6F25(1/2) AAS
初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、
作り直さないといけないでしょうか
90: 2018/05/23(水)20:49 ID:qzdPZZ3e(1) AAS
そんなこたあ無い
プロジェクトのフォルダの.uprojectを右クリックでswitch unreal engine versionで
現在インストールしてるUE4のVerに変更できる
安全に移行したいのであればプロジェクトをクローンして上記の作業をすればいいと思う
91: 2018/05/23(水)21:03 ID:uwbab7fz(1) AAS
他に注意点としては、
新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。
エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
92: 2018/05/23(水)21:07 ID:UzFD6F25(2/2) AAS
上がることは出来るってことですね やってみます
93: 2018/05/24(木)13:19 ID:K0ZQviy7(1/2) AAS
ダウンロードしたアセット(soul cityというもの)を削除しただけで、cpuがマックス近くなって、PC全体が重くなります
core i5 6500では全然足りないということでしょうか
使い方の問題でしょうか
94: 2018/05/24(木)13:58 ID:4+UbV72f(1) AAS
削除っていうのはエディター内操作での削除だよね?
エディター内だったら、ファイルを消すって動作をする前に、
一旦ファイルを読み込みに行って、初回キャッシュ作成みたいな感じ事してるから重いんだと思う

そのアセットを消しても支障無いんだったらWindowsのファイル操作で消してもまあ大丈夫だとは思う・・
95: 2018/05/24(木)13:58 ID:K0ZQviy7(2/2) AAS
普通にエクスプローラから削除したらサクッと出来ました
この違いが何かわかりませんが
96: 2018/05/24(木)23:09 ID:CcclZ5si(1) AAS
エクスプローラから消したらクラッシュの元になるよ
97: 2018/05/24(木)23:26 ID:4wQNo173(1) AAS
履歴とか依存関係のチェックにCPU使ってるのかな?重くなるにしてもかなり重要なことかと
98: 2018/05/25(金)00:10 ID:kcS3eYL+(1) AAS
ファイルごと移動させるとコンテンツブラウザにファイル残るのなんとかならんのかねぇ
99: 2018/05/25(金)05:04 ID:9xN867QE(1) AAS
やっぱ正規の手段ではないんですか
大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、
100
(1): 2018/05/25(金)08:09 ID:1VC8i8Uo(1) AAS
始めたばかりなんですが、blenderでボーンまで入れたキャラのモーションというかアニメーションを作るには
blenderとUE4どっちでやるのが向いてますか?
101: 2018/05/25(金)08:10 ID:0fi4QIGu(1) AAS
ブレンダー一択
ue4はオマケレベル
102: 2018/05/25(金)09:04 ID:QWwV1HK5(1) AAS
KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。
で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。
なんかそんなことがあったような遠い記憶。

Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
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