[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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146: 2018/05/30(水)09:20 ID:ABn11nDo(1) AAS
好きなように作ったら?
ラーメン作るのにインスタントから始めるか、いきなり出汁とって小麦コネて麺作りからやるか、好きにしな
147: 2018/05/30(水)11:57 ID:hS+w0zq1(1) AAS
一般論として、先に大まかに作り、あとで詳細化するのは普通の慣習だが、
なぜそれが普通になったのかを、いきなり詳細なものを作ってみて実体験するのも面白い。
体験に裏打ちされた学習は得るものが多い。時間かかるが。
148: 2018/05/30(水)12:05 ID:PMZxdbl+(1) AAS
使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね
149: 2018/05/30(水)12:20 ID:ajHkQtBU(1) AAS
どのゲームエンジンにも相棒となるDCCツールがあって
UE4の相棒はお高いMAYA様です
個人でMAYAは厳しいけどもし可能ならMAYAがおすすめです
150: 2018/05/30(水)15:52 ID:/NvqWs5a(1) AAS
すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。
151(1): 2018/05/30(水)21:34 ID:8o6TjZ/4(1) AAS
すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
152: 2018/05/31(木)02:04 ID:OiKiBSrG(1/2) AAS
>>151
外部リンク[19]:github.com
上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている)
外部リンク:forums.unrealengine.com
UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。
153(1): 2018/05/31(木)05:46 ID:+pR8aJz1(1/4) AAS
>>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
154: 2018/05/31(木)07:04 ID:OiKiBSrG(2/2) AAS
>>153
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
外部リンク:www.unrealengine.com
README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
外部リンク[19]:github.com
省2
155: 2018/05/31(木)08:30 ID:isdJ+3Fd(1) AAS
複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか
156(1): 2018/05/31(木)20:17 ID:+pR8aJz1(2/4) AAS
>>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
157: 2018/05/31(木)21:32 ID:phwrgCnP(1/2) AAS
>>156
ちなみにグラボは何?
どれくらいFPS出てる?
158(1): 2018/05/31(木)22:25 ID:+pR8aJz1(3/4) AAS
>>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
159: 2018/05/31(木)22:51 ID:+pR8aJz1(4/4) AAS
VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。
外部リンク:fast-uploader.com
160(1): 2018/05/31(木)22:54 ID:phwrgCnP(2/2) AAS
>>158
?
いやー結構良さそうだねぇ
Gbufferの中身見てみたいもんだわw
OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな
従来通りかな?…チラッチラッ
161(1): 2018/06/01(金)00:30 ID:TU7kXM0a(1/2) AAS
>>160
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
外部リンク:fast-uploader.com
Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
外部リンク:fast-uploader.com
162: 2018/06/01(金)01:05 ID:dIzY7n0E(1) AAS
HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
163(1): 2018/06/01(金)01:14 ID:WHRfJ4UV(1) AAS
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
164(1): 2018/06/01(金)02:31 ID:TU7kXM0a(2/2) AAS
collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
外部リンク:fast-uploader.com
165: 2018/06/01(金)12:21 ID:2u7vEn+B(1) AAS
3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
166: 2018/06/01(金)16:17 ID:d1rpUeJH(1) AAS
ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
167: 2018/06/01(金)16:21 ID:3XzHqBLO(1) AAS
モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
168: 2018/06/01(金)16:25 ID:/7kbqNAH(1) AAS
テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
169: 2018/06/01(金)19:27 ID:AiqP+lSv(1) AAS
Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
170: 2018/06/01(金)20:24 ID:HznuLk2g(1) AAS
>>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw
見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…
ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
省2
171: 2018/06/01(金)23:08 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
省1
172: 2018/06/01(金)23:57 ID:K0Xysf7a(1) AAS
お前には無理だから気にしないでいい
173: 2018/06/02(土)00:06 ID:18vVePUM(1) AAS
お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ
自分でなんとか白
174: 2018/06/02(土)00:57 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
175: 2018/06/02(土)01:24 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
176: 2018/06/02(土)02:24 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
数値を上げても駄目でした
>>164
できました!ありがとうございます
177: 2018/06/02(土)02:41 ID:cUB2BwkK(2/2) AAS
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178: 2018/06/02(土)12:30 ID:mSWdgIXT(1/3) AAS
ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179: 2018/06/02(土)12:58 ID:wBbnMC+H(1) AAS
コストガギジュツガ
180: 2018/06/02(土)13:04 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181: 2018/06/02(土)13:53 ID:mSWdgIXT(2/3) AAS
それか、2dか
jrpgも悪くない
182: 2018/06/02(土)13:57 ID:6BJ9i0L4(1) AAS
ジャンルを超えろ
183: 2018/06/02(土)14:43 ID:qFWCTamd(1) AAS
個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
184: 2018/06/02(土)21:30 ID:mSWdgIXT(3/3) AAS
マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
185: 2018/06/02(土)21:43 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 2018/06/02(土)22:05 ID:ICEE+Mui(1) AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187: 2018/06/03(日)15:37 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
188(2): 2018/06/03(日)16:02 ID:ma5WPB/X(1/3) AAS
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189: 2018/06/03(日)16:10 ID:5MShF4/6(1) AAS
ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190: 2018/06/03(日)16:56 ID:yPQ3dhbq(1) AAS
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
191(1): 188 2018/06/03(日)19:02 ID:ma5WPB/X(2/3) AAS
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192(1): 2018/06/03(日)19:14 ID:UT0aFFFr(1) AAS
>>191
scaleを変えられるようだけど。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193: 2018/06/03(日)19:48 ID:kaXVeqhq(1) AAS
使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194: 2018/06/03(日)21:08 ID:eMHuDR6p(2/2) AAS
やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
195: 188 2018/06/03(日)22:37 ID:ma5WPB/X(3/3) AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
196: 2018/06/06(水)03:11 ID:tk1/RT6u(1) AAS
サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
197: 2018/06/07(木)01:56 ID:R9tJADmL(1) AAS
ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
198: 2018/06/07(木)04:21 ID:EtGfRgmH(1) AAS
3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
199: 2018/06/07(木)05:39 ID:xFnie1Wh(1) AAS
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ
ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
200: 2018/06/08(金)16:29 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
3dよりも2dの方が楽かね
201: 2018/06/08(金)16:46 ID:C7nHPCfS(1/3) AAS
作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
202: 2018/06/08(金)18:35 ID:WwPexVue(1) AAS
どうだろう、例えば歩きを考える
2Dは絵を枚数用意
3Dはモデルを一つ用意
何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
203: 2018/06/08(金)19:01 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね
204: 2018/06/08(金)20:38 ID:+UuV7DyW(1) AAS
3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・
DCC習得だけで手一杯な現状
205: 2018/06/08(金)23:21 ID:C7nHPCfS(2/3) AAS
分かる
206: 2018/06/08(金)23:22 ID:C7nHPCfS(3/3) AAS
この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
207: 2018/06/08(金)23:32 ID:36yShNEu(1) AAS
モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが
208: 2018/06/09(土)00:34 ID:ieEmZok6(1) AAS
Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
209(1): 2018/06/09(土)05:09 ID:satYQm5R(1/2) AAS
allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな
210: 2018/06/09(土)13:09 ID:QydxmC55(1) AAS
2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
211: 2018/06/09(土)21:56 ID:satYQm5R(2/2) AAS
UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど
初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。
212: 2018/06/09(土)22:01 ID:zqPhYpd8(1) AAS
>>209
当たり前だろ…
所詮はゲームエンジンだぞ…
ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね?
ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら
カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん
あとはプログラマにおまかせやで
213(1): 2018/06/10(日)03:14 ID:H81YV+W8(1/3) AAS
>>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。
浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。
>あとはプログラマにおまかせやで
やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。
214: 2018/06/10(日)04:23 ID:uglc4SsG(1) AAS
>>213
ちなみに最低人数6人が目安っぽいぞ
3Dなら更に人数必要かもw
がんばれ、銀行は200万くらいしか融資してくれないぞ
今のうち金ためとけ
215: 2018/06/10(日)05:23 ID:H81YV+W8(2/3) AAS
やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
216: 2018/06/10(日)08:11 ID:8TqfDCo9(1/2) AAS
2d作ろう
217: 2018/06/10(日)12:13 ID:yhCaWWKM(1) AAS
ゲーム制作に必要な知識
モデリングソフトの操作知識
音楽作成ソフトの操作知識
テクスチャ作成ソフトの操作知識
ゲームエンジンの操作知識
プログラミングの知識
当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
218: 2018/06/10(日)12:19 ID:HnafJQiJ(1/2) AAS
プログラミングの知識しかない
219(1): 2018/06/10(日)12:49 ID:eyTaLU8J(1) AAS
初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか
ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?
modular系アセットによくあるんだけど
省2
220: 2018/06/10(日)13:02 ID:HnafJQiJ(2/2) AAS
>>219
この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。
外部リンク[3F]:wiki.unrealengine.com
221: 2018/06/10(日)13:37 ID:yMul0nKJ(1) AAS
2DならGameMakerStudioだろ
222(1): 2018/06/10(日)20:21 ID:KdEadaCr(1) AAS
敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
223(1): 2018/06/10(日)20:49 ID:aUwq3G8B(1) AAS
Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
224: 2018/06/10(日)20:54 ID:8TqfDCo9(2/2) AAS
デザイン能力皆無なのが問題だ
225(1): 2018/06/10(日)21:53 ID:H81YV+W8(3/3) AAS
>>222
ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです
動画リンク[YouTube]
226: 2018/06/11(月)04:58 ID:uh6LmLMa(1) AAS
BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん
モデルが悪いんだろけど
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