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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:32:34.37 ID:hK5+vLrN SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 03:17:45.27 ID:/Urrw+4I >>861 もう少しヒントもらえないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 18:27:56.68 ID:swwk+jxC >>863 UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:30:33.90 ID:hoNfuLWt >>864 ありがとうございます!ググってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 09:38:57.18 ID:9PBPc9NX 草 そのレベル検索せずに質問してるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 16:30:42.76 ID:718q01Em >>866 どんなことでも質問します(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:49:16.82 ID:m+XejZum Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう? メニュー画面を開くのに使う予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 17:34:05.57 ID:0QDk+9KY 範囲を小さくできる指向性ライトはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 00:44:23.52 ID:TFWaXlYi ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/ https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。 各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。 https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 01:28:14.87 ID:TFWaXlYi >>870 自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 03:52:27.42 ID:A6TslWsd かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 23:28:31.59 ID:wi27ruSQ 配列に格納できる数の限界ってあるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 12:12:14.49 ID:tRdtj7zE int型の最大値 2,147,483,647 ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:41:53.99 ID:5LhWsxxK 最近触ってるけれど難しい… チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという 初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:59:34.44 ID:f6kmb5t7 それは初歩ちゃうだろ 基本を学んだあとに応用編でやるような内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:20:47.44 ID:MqWCJSQG 本を買う気がないのなら複数のチュートリアルから自分のやりたいことにあわせて拾ってくるんだ 色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:48:13.49 ID:5LhWsxxK >>877 ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど 書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。 基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:54:21.50 ID:HoFVtD2K >>878 そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない 考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても 現行でも通用するものがほとんどだと思う 3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:57:09.17 ID:2fvkeYIX 現行で通用しないものなんて 極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:11:49.73 ID:Ni8dzGNj >>878 UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:33:36.99 ID:5LhWsxxK >>879 ありがと、買ってみるよ。 >>881 どしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 22:19:45.44 ID:1vSGJWWz >>874 スナップショットとTransformを1秒間に60回づつ取り込んでいて、何分までいけるんだろと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 03:12:26.52 ID:/3vIMnUf >>883 全部メモリに入れるだっていうならメモリ 8G使えるとしてtransformだけで約30000なので配列の上限より物理的限界が先にくる また一般的にはストレージに書き出して読み込みはストリーミングにするからストレージの容量次第になる この場合メモリはストリーミングで必要な分だけのバッファでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 05:21:22.14 ID:YyPdddSw 初心者の質問です ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。 また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 06:22:04.38 ID:OHnt7KIU 見様見真似でもやったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:11:02.44 ID:yYyVycFR ue4のレベルデザインは楽だし簡単で軽い ただ、無料のkitedemoは重いから考えるべきだな 日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj >>885 大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。 https://planetside.co.uk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 00:07:26.22 ID:1lIjR+zl >>889 そんなのあるんですね、勉強になります 一応モデリングの真似事ぽいのはmodoでやってて、トゥーンシェーディングがやってみたいのもあるんで、今回はUE4で行こうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:19:09.24 ID:BVSNVjsb 短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 03:42:15.49 ID:H8V9pzo+ >>891 うーんこれは重そうですねw 最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw 正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:19:29.88 ID:jLqQyDsv 大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:50:04.52 ID:NnX9b1/7 そのうちgauganが進化して描いた静止画からワールドを作れるようになるかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:35:21.31 ID:b++ApgAC そもそもUEって重いソフトだぞ? ある程度のマシンは必要だよ クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ まずはCPUとメモリとグラボだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:39:32.64 ID:2gKFDPzt ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ そうすれば必要な足りないモノが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:19:32.75 ID:10kkzZP7 QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:43:18.99 ID:/8TbxO+c 正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 14:26:42.96 ID:0klIlQN9 それ活かせてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 16:25:27.82 ID:2gKFDPzt >>897 Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:57:11.37 ID:lOP4SHtZ ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 01:39:11.21 ID:IZr9x43t どうもこりゃPC新調するしかないのか… 色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ UE4はSLIとはあまり相性よくないので 1枚で十分ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:53:49.60 ID:eRphr9a6 >>900 ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:22.59 ID:2WjjJiYu >>904 なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:29:08.16 ID:m0iix0gb 半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな 映像には不向き ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u UE4は映像業界からの注目高いぞ 逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:45:17.49 ID:YPXR6wnx 海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな 国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:29:28.04 ID:w1XqoqII ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい 最初はいいけど後半きついエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 19:52:32.99 ID:4UvsjPSF 色々ありがとうございます、 マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。 ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね Adobeも使うなら、とかも含めて。 メモリは16で十分派から32推奨とか 個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね 大規模シーンとかそういうあたりでしょうか 是非購入の際の参考にしてみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:13:41.10 ID:w1XqoqII UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:19:34.38 ID:w1XqoqII 最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源 ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:02:22.48 ID:2WjjJiYu 相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな? でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も 必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:56:25.92 ID:IZr9x43t みなさんありがとうございます… 参考になりました とりあえずQuadroはパスしようと思います ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 02:47:39.73 ID:jueWU+l0 1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV UEが重いって正気? モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:17:05.99 ID:d0tu2lxx わざわざモバイル端末で製作する人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:39.40 ID:6sNf3F5P >>916 KiteDemoおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:37:06.59 ID:DxFfAk4E エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 01:59:19.86 ID:y8msgVGU モバイルで動くように軽く作るのは、ゲームエンジンでなくお前らゲーム開発者に課せられた枷なので そこのところ誤解無きよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 02:04:32.94 ID:c64vkJLE epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 14:24:13.06 ID:Ayk9UyCr お願いします。 サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか? つまりループさせずに、一回だけ再生したいです 出来るのであればやり方を教えていただきたいです>< ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24 >>922 ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して 詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:34:48.22 ID:Ayk9UyCr >>923 ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました ループだけループしてるのかと思ってた ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 01:30:13.52 ID:roKWPydf サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか? ゲーム動画の一部として保存したいです カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof キャプチャソフト使うんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:15:41.50 ID:roKWPydf でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:31:30.64 ID:Zo9obqOq マチネで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 02:42:09.16 ID:roKWPydf 何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな 「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:50:09.44 ID:IISfHonQ 925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5 インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか 一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:40:29.46 ID:Av87EwY5 >>932 あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:14:52.62 ID:bliRfdeN レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN アセットの方いじってるなら問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 01:47:44.75 ID:GoiHoUod >>934 ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:30:24.72 ID:ClpA1awB 別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか? Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:19:17.09 ID:0YvlDDUG UE4って3ヶ月で約30万稼いでしまったらロイヤリティとられんの? ってことは1ヶ月10万稼いだらアウトってことだよな? 稼ぐ気は今のとこないけど気が変わって軽くあたったらアウトじゃないの? 例えばSteamで500円のゲームだして100ダウンロードされたらそれでもう5万なんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:20:44.10 ID:0YvlDDUG Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。 この差はでかすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9 スチーム手数料30%取られた上での計算しないと でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな 前金を積んだのか、手数料が安いからか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:59:51.41 ID:yfeM/wP2 100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG 日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ と言えるからな 小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな Unityは逆に良心的すぎるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/942
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