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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:27:33.21 ID:m1stF2MI 3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、 複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、 エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。 何か心当たりはありますでしょうか? ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。 また、unityでは正常に読み込めました。 unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか? もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 13:02:55.54 ID:RSnqCJLH >>837 これお願いします(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 13:41:46.27 ID:BCNnIr57 >>842 キャラの向きは変わってないの? WASDは移動にも使ってるなら移動の速度ベクトルとればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:28:51.06 ID:LqyplKCg >>843 ルートモーションで前方に再生している状態で Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 19:00:41.45 ID:phegk8ol >>844 なるほどモンタージュか それならSキー押してるかどうかでブーリアンとってブランチかけたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 19:12:53.37 ID:zu30tp5n >>845 それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 19:15:45.62 ID:phegk8ol >>846 原始的だよね でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは 俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:30:53.37 ID:m3OGHNhU >>844 Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。 リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。 後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。 目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。 気に入った方で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 05:44:33.64 ID:vyw8eOX7 AIコントローラーからAIクラスを取得することは出来ませんか? また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 09:33:41.07 ID:hd3PnGIN >>848 これは>>841への返信ですよね? unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし… しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました! ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。 レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:48:19.96 ID:aZXI6hKh 影に表示されるPreviewって文字は消せないのですか? すごく邪魔です‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 13:07:49.30 ID:PSYpYuV3 どういうこと? ライティングビルドすれば消えるっしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 13:28:42.90 ID:UlC2zhP9 PreviewはPreviewって意味なんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 14:24:39.65 ID:EAssao5x 質問です! よくある、ドアを開ける というシーンで きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか? ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:57:29.75 ID:9mVkVqrA •位置補正、ダクソとかはゆっくり滑ってる •IK だいたいこの二つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:58:15.73 ID:9mVkVqrA ・(中黒)が文字化けした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 16:01:00.08 ID:EAssao5x ありがとうございます こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 16:42:29.21 ID:9mVkVqrA ドアオブジェクトに適切な立ち位置とか ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば どんなドアでも対応できると思うよ あまりに変な角度なら開かないとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 17:27:18.30 ID:EAssao5x なるほどですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:52:31.31 ID:PQeb+FI7 弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:25:56.49 ID:hK5+vLrN ディストラクションのパラメーターをうまく設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:32:34.37 ID:hK5+vLrN SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 03:17:45.27 ID:/Urrw+4I >>861 もう少しヒントもらえないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 18:27:56.68 ID:swwk+jxC >>863 UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:30:33.90 ID:hoNfuLWt >>864 ありがとうございます!ググってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 09:38:57.18 ID:9PBPc9NX 草 そのレベル検索せずに質問してるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 16:30:42.76 ID:718q01Em >>866 どんなことでも質問します(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:49:16.82 ID:m+XejZum Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう? メニュー画面を開くのに使う予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 17:34:05.57 ID:0QDk+9KY 範囲を小さくできる指向性ライトはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 00:44:23.52 ID:TFWaXlYi ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/ https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。 各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。 https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 01:28:14.87 ID:TFWaXlYi >>870 自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 03:52:27.42 ID:A6TslWsd かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 23:28:31.59 ID:wi27ruSQ 配列に格納できる数の限界ってあるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 12:12:14.49 ID:tRdtj7zE int型の最大値 2,147,483,647 ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:41:53.99 ID:5LhWsxxK 最近触ってるけれど難しい… チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという 初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:59:34.44 ID:f6kmb5t7 それは初歩ちゃうだろ 基本を学んだあとに応用編でやるような内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:20:47.44 ID:MqWCJSQG 本を買う気がないのなら複数のチュートリアルから自分のやりたいことにあわせて拾ってくるんだ 色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:48:13.49 ID:5LhWsxxK >>877 ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど 書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。 基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:54:21.50 ID:HoFVtD2K >>878 そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない 考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても 現行でも通用するものがほとんどだと思う 3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:57:09.17 ID:2fvkeYIX 現行で通用しないものなんて 極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:11:49.73 ID:Ni8dzGNj >>878 UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:33:36.99 ID:5LhWsxxK >>879 ありがと、買ってみるよ。 >>881 どしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 22:19:45.44 ID:1vSGJWWz >>874 スナップショットとTransformを1秒間に60回づつ取り込んでいて、何分までいけるんだろと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 03:12:26.52 ID:/3vIMnUf >>883 全部メモリに入れるだっていうならメモリ 8G使えるとしてtransformだけで約30000なので配列の上限より物理的限界が先にくる また一般的にはストレージに書き出して読み込みはストリーミングにするからストレージの容量次第になる この場合メモリはストリーミングで必要な分だけのバッファでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 05:21:22.14 ID:YyPdddSw 初心者の質問です ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。 また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 06:22:04.38 ID:OHnt7KIU 見様見真似でもやったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:11:02.44 ID:yYyVycFR ue4のレベルデザインは楽だし簡単で軽い ただ、無料のkitedemoは重いから考えるべきだな 日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj >>885 大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。 https://planetside.co.uk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 00:07:26.22 ID:1lIjR+zl >>889 そんなのあるんですね、勉強になります 一応モデリングの真似事ぽいのはmodoでやってて、トゥーンシェーディングがやってみたいのもあるんで、今回はUE4で行こうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:19:09.24 ID:BVSNVjsb 短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 03:42:15.49 ID:H8V9pzo+ >>891 うーんこれは重そうですねw 最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw 正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:19:29.88 ID:jLqQyDsv 大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:50:04.52 ID:NnX9b1/7 そのうちgauganが進化して描いた静止画からワールドを作れるようになるかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:35:21.31 ID:b++ApgAC そもそもUEって重いソフトだぞ? ある程度のマシンは必要だよ クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ まずはCPUとメモリとグラボだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:39:32.64 ID:2gKFDPzt ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ そうすれば必要な足りないモノが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:19:32.75 ID:10kkzZP7 QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:43:18.99 ID:/8TbxO+c 正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 14:26:42.96 ID:0klIlQN9 それ活かせてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 16:25:27.82 ID:2gKFDPzt >>897 Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:57:11.37 ID:lOP4SHtZ ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 01:39:11.21 ID:IZr9x43t どうもこりゃPC新調するしかないのか… 色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ UE4はSLIとはあまり相性よくないので 1枚で十分ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:53:49.60 ID:eRphr9a6 >>900 ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:22.59 ID:2WjjJiYu >>904 なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:29:08.16 ID:m0iix0gb 半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな 映像には不向き ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u UE4は映像業界からの注目高いぞ 逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:45:17.49 ID:YPXR6wnx 海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな 国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:29:28.04 ID:w1XqoqII ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい 最初はいいけど後半きついエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 19:52:32.99 ID:4UvsjPSF 色々ありがとうございます、 マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。 ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね Adobeも使うなら、とかも含めて。 メモリは16で十分派から32推奨とか 個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね 大規模シーンとかそういうあたりでしょうか 是非購入の際の参考にしてみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:13:41.10 ID:w1XqoqII UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:19:34.38 ID:w1XqoqII 最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源 ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:02:22.48 ID:2WjjJiYu 相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな? でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も 必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:56:25.92 ID:IZr9x43t みなさんありがとうございます… 参考になりました とりあえずQuadroはパスしようと思います ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 02:47:39.73 ID:jueWU+l0 1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV UEが重いって正気? モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:17:05.99 ID:d0tu2lxx わざわざモバイル端末で製作する人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:39.40 ID:6sNf3F5P >>916 KiteDemoおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:37:06.59 ID:DxFfAk4E エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 01:59:19.86 ID:y8msgVGU モバイルで動くように軽く作るのは、ゲームエンジンでなくお前らゲーム開発者に課せられた枷なので そこのところ誤解無きよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 02:04:32.94 ID:c64vkJLE epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/921
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