[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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802: 2019/01/16(水)14:43 ID:zrbWs7dX(1/2) AAS
>>800
うまく行きました!
ActorClassのElementを武器クラスの配列に入れる。という部分で悩んでいましたが、SpawnActorのReturnを使う事で解決しました。このあたりの理解が浅かった様です
ありがとうございました
803
(1): 2019/01/16(水)22:55 ID:zrbWs7dX(2/2) AAS
やっとうまく行ったと思ったのですが。。
Editorを再起動するとActorClassと武器Classの互換性がないと言うエラーを起こします。
もう一度繋ぐときちんと動作するのですが‥バグでしょうか?
バージョンは4.21.1です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
804
(1): 2019/01/17(木)00:05 ID:3LSPDgbP(1) AAS
全体が掴めないから細かい事は分かんないけど
画像にあるmygameinstanceって名前の変数は、beginplayとかはじめの方でgetgameinstanceノードからCastしてきたmygameinstanceを変数mygameinstanceにsetして使ってるのよね?

まーここより本家answerhubで聞いた方がいいかも
805
(1): 2019/01/17(木)00:14 ID:/bhXN7EP(1) AAS
>>803
WeaponListBかGetの型がActor Class Referenceの配列になってない?
WeaponListBが武器クラスの配列ならGetが怪しい
Getを一旦消して引っ張り出し直せばいけるかも
806: 2019/01/17(木)00:36 ID:2zYKTEyq(1) AAS
>>804
そうですね

>>805
WeaponListBとGETの型はActorClassです
武器クラス配列は、ActorClassの様にデータベースを作っておくことが出来なかったので
スポーンアクタのReturnから出てきた物をWeaponDetaBaseに入れています。
807: 2019/01/17(木)12:42 ID:PCuNiUnM(1) AAS
1つのオブジェクト作るのにも時間かかりすぎるナリぃ。。。
808: 2019/01/18(金)08:45 ID:+bgqsTyo(1) AAS
大作ゲーム作ってる?
809: 2019/01/18(金)15:03 ID:K77/1Kc3(1) AAS
何処からが大作なのか
810: 2019/01/18(金)15:08 ID:xXLwFS1T(1) AAS
信濃町あたり
811: 2019/01/23(水)09:03 ID:8bT3sP0f(1) AAS
3dのスムースシェーディングを使わないというのはありえないのですか?
使うとどうしても汚くなるので、汚くならないようにポリゴンを増やさないといけない
812: 2019/01/23(水)09:14 ID:ksxDV77U(1) AAS
購入したアニメーションアセットに必ず前後の移動値が入った物があるんですが
どの様に扱うのでしょうか?
813: 2019/01/23(水)11:34 ID:ajNB8BnK(1) AAS
しかし、なんか答えてもその後どうなったのかわからん事多いから気持ち悪さだけ残るねぇ
大体はもういいやって起動すらしなくなってるんだろうけど
814: 2019/01/23(水)11:40 ID:l9L0xfrZ(1) AAS
だからこういう製作上の質問に答えたりはTwitterやら公式フォーラムやらの匿名じゃないコミュニティでやった方が良いんだよ
少なくとも解決したかどうかはわかる
815
(1): 2019/01/24(木)09:38 ID:ohRbtQQP(1) AAS
GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。
普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか?
816: 2019/01/25(金)02:42 ID:DqdmAzHJ(1) AAS
>>815
自己解決しました
817: 2019/01/27(日)19:47 ID:4LuTZ12R(1) AAS
変数のセット とマップ(辞書)って二次元配列ですか?
調べても引っかからないのですが新しい機能なんでしょうか‥
818: 2019/01/27(日)19:51 ID:HZdY2Y3I(1) AAS
二次元じゃない
セットは番号がないやつ
辞書は番号指定の代わりに文字で指定できる配列だったはず
819: 2019/01/27(日)20:46 ID:EYHe0skF(1) AAS
UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる
mapも同じな

俺はsetは使ったことなくて知らんが、
mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの
例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。
なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる

818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの
820: 2019/02/05(火)16:27 ID:8nltJDOn(1) AAS
3dのエロゲーってあまりないよね
821: 2019/02/06(水)09:03 ID:InjUNLSg(1) AAS
だってエロはやっぱ2D出ないと…
3Dはフーゾクで十分
822: 2019/02/07(木)03:48 ID:eqbUV8Cf(1) AAS
未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか?
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
823: 2019/02/07(木)08:21 ID:dcTFPTiz(1) AAS
root motionを使うのじゃ
824: 2019/02/07(木)14:04 ID:FdeJJjyc(1) AAS
おお!数カ月解決していなかったので助かりました
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
825: 2019/02/07(木)18:28 ID:ey5F/ioZ(1/3) AAS
C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない
826: 2019/02/07(木)18:29 ID:ey5F/ioZ(2/3) AAS
パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ
827: 2019/02/07(木)18:29 ID:ey5F/ioZ(3/3) AAS
パージ!!
828: 2019/02/07(木)23:13 ID:0Qbd+Sml(1) AAS
steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!

日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
829: 2019/02/08(金)13:19 ID:gafkYH85(1) AAS
3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
830
(1): 2019/02/08(金)15:51 ID:VYnRs/LU(1/2) AAS
教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤青の2タイプがあってボックスの色が変わります。
BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか?
831: 2019/02/08(金)16:00 ID:VYnRs/LU(2/2) AAS
>>830 あ、自己解決 変数設定でInstance Editableにチェックでした
832: 2019/02/11(月)16:12 ID:D/yv1dP9(1/2) AAS
チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません
1*ビギンプレイ
2*クリエイトメニュ
3*UIが出る
4*スタートボタン押す
5*リセット処理
6*ボールが出てきてゲーム始まる...
省4
833
(1): 2019/02/11(月)16:58 ID:fKfcaYpw(1) AAS
純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、
キャストが成功してるか調べてみてよ
834: 2019/02/11(月)17:06 ID:D/yv1dP9(2/2) AAS
>>833
こんな風にしてみたらOKが表示されます
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
835
(1): 2019/02/11(月)20:16 ID:xkvV9bfo(1) AAS
じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ
836: 2019/02/11(月)22:25 ID:KaFAPgbn(1) AAS
>>835
キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
837
(1): 2019/02/12(火)12:35 ID:8jSKOnSe(1) AAS
攻撃モーションを、WASDの押し込んでいる方向に向けて出したいのですがどうしたらいいでしょうか?
Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします
838: 2019/02/12(火)13:39 ID:im49E3fM(1) AAS
UMGのListViewもといTileViewのOnItemIsHoveredChangedが反応しません・・・
これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね?
誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。
839: 2019/02/13(水)11:42 ID:7pLm9WvK(1) AAS
SetActorRotationでYawに90.0を設定しても、
トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます
誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
840: 2019/02/13(水)12:09 ID:+LMRC+KO(1) AAS
気にしなくてええんだ!
841
(1): 2019/02/13(水)19:27 ID:m1stF2MI(1) AAS
3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
省2
842
(1): 2019/02/14(木)13:02 ID:RSnqCJLH(1) AAS
>>837
これお願いします(汗)
843
(1): 2019/02/14(木)13:41 ID:BCNnIr57(1) AAS
>>842
キャラの向きは変わってないの?
WASDは移動にも使ってるなら移動の速度ベクトルとればいいのでは
844
(2): 2019/02/14(木)18:28 ID:LqyplKCg(1) AAS
>>843
ルートモーションで前方に再生している状態で
Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが
GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね
845
(1): 2019/02/14(木)19:00 ID:phegk8ol(1/2) AAS
>>844
なるほどモンタージュか
それならSキー押してるかどうかでブーリアンとってブランチかけたら?
846
(1): 2019/02/14(木)19:12 ID:zu30tp5n(1) AAS
>>845
それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー
847: 2019/02/14(木)19:15 ID:phegk8ol(2/2) AAS
>>846
原始的だよね
でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな
とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは
俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする
848
(1): 2019/02/14(木)20:30 ID:m3OGHNhU(1) AAS
>>844
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。
後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。

目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。
気に入った方で。
849: 2019/02/15(金)05:44 ID:vyw8eOX7(1) AAS
AIコントローラーからAIクラスを取得することは出来ませんか?
また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが…
850: 2019/02/15(金)09:33 ID:hd3PnGIN(1) AAS
>>848
これは>>841への返信ですよね?

unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし…
しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました!
ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。

レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。

ありがとうございました。
851: 2019/02/17(日)11:48 ID:aZXI6hKh(1) AAS
影に表示されるPreviewって文字は消せないのですか?
すごく邪魔です‥
852: 2019/02/17(日)13:07 ID:PSYpYuV3(1) AAS
どういうこと?
ライティングビルドすれば消えるっしょ?
853: 2019/02/17(日)13:28 ID:UlC2zhP9(1) AAS
PreviewはPreviewって意味なんやで
854: 2019/02/17(日)14:24 ID:EAssao5x(1/3) AAS
質問です!
よくある、ドアを開ける というシーンで
きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか?
ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥
855: 2019/02/17(日)15:57 ID:9mVkVqrA(1/3) AAS
•位置補正、ダクソとかはゆっくり滑ってる
•IK
だいたいこの二つ
856: 2019/02/17(日)15:58 ID:9mVkVqrA(2/3) AAS
・(中黒)が文字化けした
857: 2019/02/17(日)16:01 ID:EAssao5x(2/3) AAS
ありがとうございます
こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔?
858: 2019/02/17(日)16:42 ID:9mVkVqrA(3/3) AAS
ドアオブジェクトに適切な立ち位置とか
ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば
どんなドアでも対応できると思うよ
あまりに変な角度なら開かないとかね
859: 2019/02/17(日)17:27 ID:EAssao5x(3/3) AAS
なるほどですね
ありがとうございます
860: 2019/02/19(火)15:52 ID:PQeb+FI7(1) AAS
弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか?
861
(1): 2019/02/19(火)16:25 ID:hK5+vLrN(1/2) AAS
ディストラクションのパラメーターをうまく設定
862: 2019/02/19(火)16:32 ID:hK5+vLrN(2/2) AAS
SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか?
863
(1): 2019/02/22(金)03:17 ID:/Urrw+4I(1) AAS
>>861
もう少しヒントもらえないでしょうか…
864
(1): 2019/02/22(金)18:27 ID:swwk+jxC(1) AAS
>>863
UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない?
865: 2019/02/24(日)00:30 ID:hoNfuLWt(1) AAS
>>864
ありがとうございます!ググってみます!
866
(1): 2019/02/24(日)09:38 ID:9PBPc9NX(1) AAS

そのレベル検索せずに質問してるのかよ
867: 2019/02/24(日)16:30 ID:718q01Em(1) AAS
>>866
どんなことでも質問します(^ω^)
868: 2019/02/26(火)22:49 ID:m+XejZum(1) AAS
Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう?
メニュー画面を開くのに使う予定です
869: 2019/02/27(水)17:34 ID:0QDk+9KY(1) AAS
範囲を小さくできる指向性ライトはないものか
870
(1): 2019/03/02(土)00:44 ID:TFWaXlYi(1/2) AAS
ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを
外部リンク:windowsforum.com
外部リンク:hum-id.jp
外部リンク:api.unrealengine.com
ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。
各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
871: 2019/03/02(土)01:28 ID:TFWaXlYi(2/2) AAS
>>870
自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。
872: 2019/03/02(土)03:52 ID:A6TslWsd(1) AAS
かわいい
873: 2019/03/20(水)23:28 ID:wi27ruSQ(1) AAS
配列に格納できる数の限界ってあるんです?
874
(1): 2019/03/21(木)12:12 ID:tRdtj7zE(1) AAS
int型の最大値 2,147,483,647
ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな
875
(1): 2019/03/21(木)17:41 ID:5LhWsxxK(1/3) AAS
最近触ってるけれど難しい…
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり
インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう

キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという
初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
876: 2019/03/21(木)17:59 ID:f6kmb5t7(1) AAS
それは初歩ちゃうだろ
基本を学んだあとに応用編でやるような内容
877
(1): 2019/03/21(木)18:20 ID:MqWCJSQG(1) AAS
本を買う気がないのなら複数のチュートリアルから自分のやりたいことにあわせて拾ってくるんだ
色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど
878
(2): 2019/03/21(木)18:48 ID:5LhWsxxK(2/3) AAS
>>877
ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど
書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。
基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな?
879
(1): 2019/03/21(木)18:54 ID:HoFVtD2K(1) AAS
>>878
そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ
うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない
考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし

それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても
現行でも通用するものがほとんどだと思う
3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな
880: 2019/03/21(木)18:57 ID:2fvkeYIX(1) AAS
現行で通用しないものなんて
極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの
881
(1): 2019/03/21(木)19:11 ID:Ni8dzGNj(1) AAS
>>878
UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!!
882: 2019/03/21(木)19:33 ID:5LhWsxxK(3/3) AAS
>>879
ありがと、買ってみるよ。

>>881
どしたの?
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