[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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714: 2018/12/14(金)05:51 ID:z6n6V3xi(1) AAS
うろ覚えだけど
キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる
色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い
カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの
どちらかと言うとキャストの親戚
715: 2018/12/15(土)07:28 ID:njDdH7AL(1) AAS
小規模だからあんま考えずに使ってるけど
例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる

んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか
716: 2018/12/15(土)21:41 ID:C7Rn+byc(1) AAS
エディタのフォントサイズって変更できるナリか

それにしても重い
717: 2018/12/16(日)09:22 ID:5HEYCQci(1) AAS
c++使って開発してる人って少ない?
718: 2018/12/16(日)09:47 ID:Demr8Cxw(1) AAS
規模による
多いか少ないかを聞いてどうする?
719: 2018/12/18(火)13:50 ID:GhT56v+I(1) AAS
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?
720: 2018/12/20(木)15:22 ID:qp5K8/It(1) AAS
unreal使ってる人って手打ちもできるの?
721: 2018/12/20(木)16:46 ID:QxM7DAkt(1) AAS
長野の人だったら大体出来るよ
722: 2018/12/20(木)23:53 ID:H9toBebo(1) AAS
応答の的確さに草
723: 2018/12/21(金)01:35 ID:HX3HF1oO(1) AAS
assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い
せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな?
724: 2018/12/21(金)03:13 ID:lNcq2EzO(1) AAS
何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ
実力とか本当100%無駄な心配だから
725: 2018/12/21(金)08:12 ID:BnEy7WGd(1) AAS
作るもよし買うもよしどちらも正解
好きなようにするのが良い
726
(1): 2018/12/21(金)19:28 ID:kLtD7sFY(1) AAS
モデリングしてるよ
楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね
ちなみにmodoってソフト使ってるよ
727: 2018/12/23(日)06:47 ID:7BmXvOUz(1) AAS
敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが
クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか?
728
(1): 2018/12/23(日)06:52 ID:1q9WvSoA(1) AAS
>>726
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ

modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな
729: 2018/12/23(日)07:09 ID:EZBd7AfR(1) AAS
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし
730
(1): 2018/12/24(月)02:18 ID:3UEPyauk(1) AAS
>>728
乞食だから、全部Blenderだわ・・・
731: 2018/12/24(月)02:27 ID:XRKVCaRE(1/2) AAS
別にBlenderでもえぇやん
みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ

自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ
732: 2018/12/24(月)09:29 ID:DmUiV5MC(1) AAS
>>730
乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ
UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた
まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど
733: 2018/12/24(月)10:59 ID:tX+lZeYn(1) AAS
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ
734: 2018/12/24(月)11:31 ID:VemIN2e7(1/2) AAS
あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな
自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから
735: 2018/12/24(月)13:31 ID:tnLdMnPA(1) AAS
GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか
736: 2018/12/24(月)15:10 ID:toYGFeOY(1) AAS
オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。
737
(1): 2018/12/24(月)15:12 ID:f7/e961A(1) AAS
よくわかんないんだが結局どういうことなの
738: 2018/12/24(月)17:48 ID:Jg261DMz(1) AAS
結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな
つまりただのノイズだ
739: 2018/12/24(月)19:58 ID:XRKVCaRE(2/2) AAS
自動机高杉、ボッタ杉なんだよな
そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ
740: 2018/12/24(月)21:52 ID:VemIN2e7(2/2) AAS
>>737
blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる
オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと
softimageと同じ
741: 2018/12/25(火)02:35 ID:aSX6n6XS(1) AAS
特許でblenderを訴えて潰すとか
やりようはありそうだからな
742: 2018/12/25(火)12:31 ID:nJ5MwHrO(1) AAS
いつでも潰せる感じではある
ユーザーからの大批判あるだろうけど
自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな
743: 2018/12/27(木)20:23 ID:7qMMvvec(1/2) AAS
極め本持ってる人に質問なんだけど
419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく?

ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが

仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況
バージョンは4.21.1 誰か助けてー!
744: 2018/12/27(木)20:44 ID:7qMMvvec(2/2) AAS
自己解決したわ
公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた
俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく

外部リンク:imgur.com

根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・
アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう

やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね
745: 2018/12/30(日)06:10 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな
746: 2019/01/04(金)20:45 ID:9c0xSUno(1) AAS
項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する
もうめげそう…
747: 2019/01/06(日)13:02 ID:jhPG/DgG(1) AAS
みんな稼いでるの?
748: 2019/01/06(日)20:39 ID:+5TDtMJS(1/2) AAS
UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか?
それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした
749
(1): 2019/01/06(日)21:15 ID:zo6YI/MS(1) AAS
そのノードはuvにつけるんだよ
750: 2019/01/06(日)21:41 ID:+5TDtMJS(2/2) AAS
>>749
テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜
751: 2019/01/07(月)12:33 ID:gkXlqtho(1/3) AAS
背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか?
752
(1): 2019/01/07(月)12:38 ID:f8uRVTMo(1/4) AAS
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する
753: 2019/01/07(月)14:20 ID:gkXlqtho(2/3) AAS
>>752
ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
754: 2019/01/07(月)15:11 ID:f8uRVTMo(2/4) AAS
ごめんやっぱlerpでいいよ
ifだと境目がギジギジになりそう

その図だと
aからlerpのbにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続
省1
755
(1): 2019/01/07(月)15:13 ID:f8uRVTMo(3/4) AAS
訂正

その図だと
aからlerpのaにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい
756: 2019/01/07(月)16:41 ID:gkXlqtho(3/3) AAS
>>755
lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます
757: 2019/01/07(月)16:49 ID:f8uRVTMo(4/4) AAS
いや、aをつなぐのはおかしいだろ
それだと赤色が0に近づくにつれて
どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので
正しい色にならんはず
758: 2019/01/09(水)18:47 ID:mSBO972Q(1) AAS
サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか?
自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません
759: 2019/01/10(木)07:46 ID:80hYVvy9(1) AAS
UIのアニメーションの質問です
下のようなステージ選択画面を作っています
矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが

ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ
作成しなくてはいけないの状態なのですが
やっている事は左右への決まった数値の移動なので
アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか?
省1
760: 2019/01/10(木)22:28 ID:iE9Nb3lr(1) AAS
ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの?
761
(1): 2019/01/11(金)08:27 ID:8tCrLGZO(1) AAS
レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか
どこで妥協すればいいんだ
762: 2019/01/11(金)13:03 ID:RxwB0Vru(1) AAS
>>761
ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう
ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる
自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる
763: 2019/01/11(金)22:54 ID:RqiDu/83(1) AAS
テストプレイモードで分からないことがあります。
タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。
しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない)

ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します
764: 2019/01/11(金)23:05 ID:Jbq3ae/p(1) AAS
set show mouse cursorで
マウスカーソル表示

その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる
765: 2019/01/12(土)16:11 ID:vOZyjKZC(1/2) AAS
まだue4をインストールした段階なんですが
最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで
ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って
外部リンク:blogs.unity3d.com
766: 2019/01/12(土)17:26 ID:YH2WxQAw(1) AAS
似たようなものかはわからないが
「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。
外部リンク[html]:api.unrealengine.com
767: 2019/01/12(土)17:30 ID:s3MKqrYr(1) AAS
他人のブループリント使うと
逆に面倒くさくなるイメージ
768: 2019/01/12(土)17:50 ID:vOZyjKZC(2/2) AAS
本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより
分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね?
ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう
769: 2019/01/12(土)17:55 ID:WkQifDlS(1) AAS
UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う
時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ
770: 2019/01/12(土)19:04 ID:ZUe6dMzM(1) AAS
サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ
771: 2019/01/13(日)11:05 ID:IB/DsR5o(1) AAS
乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました
もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、
実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり
Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます
皆こんな感じで使っているのですか?
772: 2019/01/13(日)21:23 ID:1SqvmW80(1/2) AAS
クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。

ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える

みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします
773
(1): 2019/01/13(日)21:57 ID:W/oSH5Z/(1) AAS
質問の意味がわからん
クリック処理ができないってなに
数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん
774
(1): 2019/01/13(日)22:23 ID:1SqvmW80(2/2) AAS
>>773
日本語下手で申し訳有りません。

クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。

他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します
775: 2019/01/13(日)22:27 ID:IoxAOPsM(1) AAS
それ質問の範囲でかすぎだろ
イチから十まで聞くのは流石にどうなの
776: 2019/01/13(日)22:28 ID:6Z66Dh9W(1) AAS
クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ
777: 2019/01/14(月)06:28 ID:uO6WSyw/(1/2) AAS
ひとりでfps作ってるひとおるんか
778: 2019/01/14(月)06:30 ID:/WX2lYTE(1) AAS
海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ
殆どが駄菓子以下のクソゲーだが
779
(1): 2019/01/14(月)06:36 ID:YFzBfzDG(1) AAS
たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

眉唾くさいけどw

多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう
とても個人でできる物量とスキル超えてる
780: 2019/01/14(月)07:30 ID:JgIba1So(1) AAS
>>774
表示させる数字のint変数を作る

ウィジェットで数字を表示させる

クリックしたらintに1たす

省1
781: 2019/01/14(月)11:38 ID:ZQLSMJb1(1/2) AAS
ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか?
どのように代用したら良いでしょうか?
782: 2019/01/14(月)11:51 ID:ojK7UYEm(1) AAS
画面キャプチャしてここに出せよ
783: 2019/01/14(月)12:33 ID:ZQLSMJb1(2/2) AAS
すいません再起動したら治りました。
784: 2019/01/14(月)18:47 ID:uO6WSyw/(2/2) AAS
>>779
マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな
785: 2019/01/15(火)01:28 ID:YmBy/ZUI(1/2) AAS
質問があります。

ライブラリを作成してるのですが、
引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。
色々ググっていますが・・・

引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。
"Pure"にもチェックは入れています。
SETする方法が分かりません。
省4
786: 2019/01/15(火)01:31 ID:7L0GlYUk(1/2) AAS
ライブラリってなんだっけ
787: 2019/01/15(火)01:34 ID:PbvuLZGY(1) AAS
汎用関数のことじゃない?
788: 2019/01/15(火)01:37 ID:YmBy/ZUI(2/2) AAS
あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。

書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。
まだテストしていませんが自己解決出来たようです。
お騒がせしました。
789: 2019/01/15(火)01:42 ID:7L0GlYUk(2/2) AAS
なんか知らんけど良かった良かった
790
(1): 2019/01/15(火)15:43 ID:9rusaoSv(1/4) AAS
GETAllActorでは武器を配列に格納して
Index1の武器を手にattach
Index2の武器を背中にattach
と言う処理を組んだのですが
配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています
Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか?
791
(1): 2019/01/15(火)18:25 ID:Uer9gn31(1/2) AAS
>>790
同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが
792: 2019/01/15(火)18:50 ID:0O5px51q(1) AAS
GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ
武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか
どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと
793: 2019/01/15(火)18:57 ID:UlmZbYPJ(1) AAS
なんかどっかで見たと思ったらyoutubeのfps講座かなんかで解説してた気がするな
あれ見てみればいいんじゃないか
794
(1): 2019/01/15(火)20:10 ID:9rusaoSv(2/4) AAS
>>791
試しましたが順番にスポーンさせても順番順じゃないですね
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