[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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666: 2018/11/23(金)08:05 ID:txmQho33(1/3) AAS
スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
667: 2018/11/23(金)09:35 ID:TFigYWcC(1/2) AAS
いや無理だろアレは
色々きつすぎる
668: 2018/11/23(金)09:50 ID:txmQho33(2/3) AAS
どっちが?
669: 2018/11/23(金)09:53 ID:TFigYWcC(2/2) AAS
どっちも
670: 2018/11/23(金)12:35 ID:txmQho33(3/3) AAS
ローポリホラーでも難しいか
671: 2018/11/24(土)18:39 ID:0TI/dRFH(1) AAS
テクスチャ春のがすごく手間
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
672(1): 2018/11/25(日)03:12 ID:LB9TAmpT(1/2) AAS
>>655
ありがとうございます
ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね?
673: 2018/11/25(日)11:09 ID:w5o/DUS1(1/2) AAS
セール始まってたやん
674(1): 2018/11/25(日)11:20 ID:alzGIuoP(1) AAS
>>672
いやできるけど
どの角度からでも同じ画像が表示されるだけになるやん
それでいいのか
675: 2018/11/25(日)11:47 ID:w5o/DUS1(2/2) AAS
普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
676: 2018/11/25(日)12:22 ID:+yr94t0Z(1) AAS
取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www
私です
677: 2018/11/25(日)18:06 ID:LB9TAmpT(2/2) AAS
>>674
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
678: 2018/11/26(月)04:57 ID:QLXMrFqR(1) AAS
個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん?
679(1): 2018/11/26(月)06:33 ID:fideAHuk(1) AAS
エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
680: 2018/11/26(月)07:49 ID:zxqiH6JU(1) AAS
追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか?
エンジンのバージョンを変えても起こります
681: 2018/11/26(月)23:48 ID:BHAJYi64(1) AAS
↑
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
682(1): 2018/11/27(火)11:58 ID:E0nSXGUg(1) AAS
>>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
外部リンク:docs.unrealengine.com
683: 2018/11/28(水)07:37 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
684: 2018/11/29(木)08:10 ID:IbaGVCWx(1) AAS
ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
685(1): 2018/11/30(金)07:43 ID:Ps6dy/9W(1/2) AAS
一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな?
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
686: 2018/11/30(金)11:05 ID:9LSF4ZrZ(1) AAS
何も見えない暗黒空間が1番楽だな
687: 2018/11/30(金)11:11 ID:RmXGJQVf(1) AAS
視覚障害者用のゲームでそんなのあるな
688: 2018/11/30(金)12:20 ID:Ps6dy/9W(2/2) AAS
モデリングとか一人では無理ゲー
689: 2018/11/30(金)23:55 ID:hBiNxbUf(1) AAS
エネミーゼロ…
690(1): 2018/12/01(土)00:14 ID:E4/3eTg9(1) AAS
>>685
Sci-Fiは楽よ
テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな
背景モデリングが一番簡単だぞ?
時間さえかけりゃ誰でもできるしさ
691: 2018/12/01(土)01:30 ID:muOGUi+/(1) AAS
誰でもはできないわ できる人だけ
692: 2018/12/01(土)06:44 ID:zzQxop40(1/3) AAS
>>690
ブロックアウト?
693: 2018/12/01(土)10:44 ID:zzQxop40(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
この人はアセット使ってるそうな
694: 2018/12/01(土)11:39 ID:NVkcFJnC(1) AAS
やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな
695: 2018/12/01(土)11:44 ID:zzQxop40(3/3) AAS
一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく
696(1): 2018/12/01(土)20:26 ID:vkvFTNKI(1/2) AAS
外部リンク:wiki.unrealengine.com
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
外部リンク:www.adventuresinsilicon.com
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
省1
697: 2018/12/01(土)21:11 ID:vkvFTNKI(2/2) AAS
>>696
ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。
単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。
ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。
698: 2018/12/04(火)16:26 ID:D3KtArT6(1) AAS
タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
699: 2018/12/04(火)16:56 ID:/y2P7+cE(1) AAS
ひとつのレベルでがんばる
700: 2018/12/04(火)18:28 ID:juesfYdC(1) AAS
サブレベルを使う
701: 2018/12/04(火)20:43 ID:UPUjyW4k(1) AAS
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
702: 2018/12/07(金)11:49 ID:hXLh1Nu6(1) AAS
馬とか狼とか
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。
キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。
703: 2018/12/07(金)11:55 ID:4yejcInt(1/3) AAS
ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ
モデリング荒くしてそれを使えば良い
704: 2018/12/07(金)14:07 ID:syE7Vetv(1) AAS
それってスケルタルメッシュでもできるのか
スタティックのみかと思ってた
705: 2018/12/07(金)14:09 ID:4yejcInt(2/3) AAS
ごめんそれは知らない
706(1): 2018/12/07(金)15:43 ID:0ndvDwF7(1) AAS
一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか?
707: 2018/12/07(金)18:12 ID:IziizKaJ(1) AAS
スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか?
708: 2018/12/07(金)21:23 ID:l/v9DVvn(1) AAS
>>706
delayとforloopの併用じゃだめなん
709: 2018/12/07(金)21:33 ID:4yejcInt(3/3) AAS
loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね
無限に実行するならそういうノードがあるけど
指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね
710: 2018/12/07(金)21:42 ID:YXZrMpEn(1) AAS
俺はgateとdelayでやってる
ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい
711: 2018/12/08(土)18:13 ID:qQ7tlMFb(1) AAS
プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら
ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。
おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません
どうしたらいいでしょうか
712: 2018/12/12(水)14:35 ID:iJryxX7A(1) AAS
ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、
cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる
custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる
interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる?
という感じであってます?
基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな?
パフォーマンスの違いはあります?
713: 2018/12/14(金)00:13 ID:d18y+wQI(1) AAS
誰もいないようだ
他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね
使いながら慣れていくしかないかな
714: 2018/12/14(金)05:51 ID:z6n6V3xi(1) AAS
うろ覚えだけど
キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる
色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い
カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの
どちらかと言うとキャストの親戚
715: 2018/12/15(土)07:28 ID:njDdH7AL(1) AAS
小規模だからあんま考えずに使ってるけど
例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる
んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか
716: 2018/12/15(土)21:41 ID:C7Rn+byc(1) AAS
エディタのフォントサイズって変更できるナリか
それにしても重い
717: 2018/12/16(日)09:22 ID:5HEYCQci(1) AAS
c++使って開発してる人って少ない?
718: 2018/12/16(日)09:47 ID:Demr8Cxw(1) AAS
規模による
多いか少ないかを聞いてどうする?
719: 2018/12/18(火)13:50 ID:GhT56v+I(1) AAS
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?
720: 2018/12/20(木)15:22 ID:qp5K8/It(1) AAS
unreal使ってる人って手打ちもできるの?
721: 2018/12/20(木)16:46 ID:QxM7DAkt(1) AAS
長野の人だったら大体出来るよ
722: 2018/12/20(木)23:53 ID:H9toBebo(1) AAS
応答の的確さに草
723: 2018/12/21(金)01:35 ID:HX3HF1oO(1) AAS
assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い
せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな?
724: 2018/12/21(金)03:13 ID:lNcq2EzO(1) AAS
何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ
実力とか本当100%無駄な心配だから
725: 2018/12/21(金)08:12 ID:BnEy7WGd(1) AAS
作るもよし買うもよしどちらも正解
好きなようにするのが良い
726(1): 2018/12/21(金)19:28 ID:kLtD7sFY(1) AAS
モデリングしてるよ
楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね
ちなみにmodoってソフト使ってるよ
727: 2018/12/23(日)06:47 ID:7BmXvOUz(1) AAS
敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが
クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか?
728(1): 2018/12/23(日)06:52 ID:1q9WvSoA(1) AAS
>>726
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ
modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな
729: 2018/12/23(日)07:09 ID:EZBd7AfR(1) AAS
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし
730(1): 2018/12/24(月)02:18 ID:3UEPyauk(1) AAS
>>728
乞食だから、全部Blenderだわ・・・
731: 2018/12/24(月)02:27 ID:XRKVCaRE(1/2) AAS
別にBlenderでもえぇやん
みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ
自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ
732: 2018/12/24(月)09:29 ID:DmUiV5MC(1) AAS
>>730
乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ
UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた
まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど
733: 2018/12/24(月)10:59 ID:tX+lZeYn(1) AAS
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ
734: 2018/12/24(月)11:31 ID:VemIN2e7(1/2) AAS
あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな
自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから
735: 2018/12/24(月)13:31 ID:tnLdMnPA(1) AAS
GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか
736: 2018/12/24(月)15:10 ID:toYGFeOY(1) AAS
オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。
737(1): 2018/12/24(月)15:12 ID:f7/e961A(1) AAS
よくわかんないんだが結局どういうことなの
738: 2018/12/24(月)17:48 ID:Jg261DMz(1) AAS
結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな
つまりただのノイズだ
739: 2018/12/24(月)19:58 ID:XRKVCaRE(2/2) AAS
自動机高杉、ボッタ杉なんだよな
そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ
740: 2018/12/24(月)21:52 ID:VemIN2e7(2/2) AAS
>>737
blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる
オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと
softimageと同じ
741: 2018/12/25(火)02:35 ID:aSX6n6XS(1) AAS
特許でblenderを訴えて潰すとか
やりようはありそうだからな
742: 2018/12/25(火)12:31 ID:nJ5MwHrO(1) AAS
いつでも潰せる感じではある
ユーザーからの大批判あるだろうけど
自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな
743: 2018/12/27(木)20:23 ID:7qMMvvec(1/2) AAS
極め本持ってる人に質問なんだけど
419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく?
ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが
仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況
バージョンは4.21.1 誰か助けてー!
744: 2018/12/27(木)20:44 ID:7qMMvvec(2/2) AAS
自己解決したわ
公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた
俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく
外部リンク:imgur.com
根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・
アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう
やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね
745: 2018/12/30(日)06:10 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな
746: 2019/01/04(金)20:45 ID:9c0xSUno(1) AAS
項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する
もうめげそう…
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