[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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630(1): 2018/11/08(木)17:33 ID:QAWHeSRi(1/2) AAS
P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される
これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね?
631: 2018/11/08(木)19:01 ID:b15S1oIw(1) AAS
このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ
必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし
あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても
入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる
歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに
632(1): 2018/11/08(木)19:19 ID:mlCqltQL(1) AAS
>>630
サブレベル出し入れ
たしか出す位置を変更できたはず
あとワールドオリジン変更もしないとやがて破綻
633: 2018/11/08(木)20:49 ID:QAWHeSRi(2/2) AAS
>>632
ありがとうこざいます
サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか?
634: 2018/11/08(木)22:02 ID:L3K+Aq3t(1) AAS
カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
635: 2018/11/09(金)17:37 ID:Q01XuPML(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか?
636: 2018/11/09(金)17:44 ID:6YmFR20i(1/2) AAS
せやで
637: 2018/11/09(金)18:00 ID:Q01XuPML(2/4) AAS
軽くこういう草を使う方法というのはないんですか?
これって全部板ポリなんすかね
自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス
こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか
バンプだとイマイチですね
638: 2018/11/09(金)18:03 ID:rhAT0SZ2(1) AAS
草をゆらゆらさせる方法のこと?
639(1): 2018/11/09(金)18:12 ID:Q01XuPML(3/4) AAS
いえ、動かさなくていいのです
ふわふわ感じを出す手法です
動画リンク[YouTube]
多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`)
640(1): 2018/11/09(金)18:51 ID:6YmFR20i(2/2) AAS
>>639
その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな
んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ
641: 2018/11/09(金)19:12 ID:nR1P39eb(1/2) AAS
マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば
ふわふわになった気がする
642: 2018/11/09(金)19:16 ID:nR1P39eb(2/2) AAS
もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
643: 2018/11/09(金)19:17 ID:Q01XuPML(4/4) AAS
>>640
ありがとう
644: 2018/11/12(月)19:34 ID:DKIm5HNh(1/2) AAS
ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい
どうやればいいのか教えてほしい
645: 2018/11/12(月)19:47 ID:yulzPKRI(1) AAS
一橋大学の過去問やりな
646: 2018/11/12(月)19:48 ID:onGkkmiE(1) AAS
BP触ってねーからわかんねーけど
BPに時間関係の関数あるんじゃね?
それイジってなんとか出来ねーかな
647(1): 2018/11/12(月)19:49 ID:w9N5rFbO(1/3) AAS
タイムライン
648: 2018/11/12(月)20:19 ID:DKIm5HNh(2/2) AAS
>>647
これっぽいけどランダムカラーでもできんのかね
いま手元にないから確認できないけど
649: 2018/11/12(月)20:22 ID:w9N5rFbO(2/3) AAS
ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ
650(1): 2018/11/12(月)20:26 ID:w9N5rFbO(3/3) AAS
もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成
タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね
651: 2018/11/12(月)22:55 ID:+eokUt8z(1) AAS
>>650
明日やってみるよありがとー
652: 2018/11/14(水)12:15 ID:1Sp2ry7x(1) AAS
UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか?
653: 2018/11/16(金)16:25 ID:LzzuPnpB(1) AAS
EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか?
アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります
654: 2018/11/21(水)02:50 ID:83ZPCB5H(1) AAS
カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか?
どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが…
655(1): 2018/11/21(水)12:41 ID:CWIq8Xwr(1) AAS
カスタムデプスを使いアレコレする
範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う
でもめっちゃ面倒臭そう
656: 2018/11/22(木)08:53 ID:sc8qfebN(1/3) AAS
アセット1つ作るだけでも大変な手間だわな
ゲーム製作の手間では
パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション
と考えてよろし?
657: 2018/11/22(木)09:14 ID:s+JWHl35(1/3) AAS
2Dも3Dも変わらんと思うがな
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし
でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
658: 2018/11/22(木)09:34 ID:gOGIZD4/(1/2) AAS
ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ!
659: 2018/11/22(木)10:39 ID:ZrrLGrbr(1) AAS
ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ!
660(1): 2018/11/22(木)10:43 ID:sc8qfebN(2/3) AAS
でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう?
ジェネレータとかあるし
2dならドット絵をちょいちょいと
661: 2018/11/22(木)10:50 ID:Mq4RabVV(1) AAS
BPは触ってて楽しいのがデカい
662: 2018/11/22(木)11:45 ID:s+JWHl35(2/3) AAS
>>660
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?
だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ
それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな
背景アセットだけで相当な量あるし
省3
663: 2018/11/22(木)11:46 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?
開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
664: 2018/11/22(木)20:31 ID:sc8qfebN(3/3) AAS
3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな?
665: 2018/11/22(木)20:34 ID:gOGIZD4/(2/2) AAS
3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな
ゲームによるんじゃないの
666: 2018/11/23(金)08:05 ID:txmQho33(1/3) AAS
スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
667: 2018/11/23(金)09:35 ID:TFigYWcC(1/2) AAS
いや無理だろアレは
色々きつすぎる
668: 2018/11/23(金)09:50 ID:txmQho33(2/3) AAS
どっちが?
669: 2018/11/23(金)09:53 ID:TFigYWcC(2/2) AAS
どっちも
670: 2018/11/23(金)12:35 ID:txmQho33(3/3) AAS
ローポリホラーでも難しいか
671: 2018/11/24(土)18:39 ID:0TI/dRFH(1) AAS
テクスチャ春のがすごく手間
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
672(1): 2018/11/25(日)03:12 ID:LB9TAmpT(1/2) AAS
>>655
ありがとうございます
ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね?
673: 2018/11/25(日)11:09 ID:w5o/DUS1(1/2) AAS
セール始まってたやん
674(1): 2018/11/25(日)11:20 ID:alzGIuoP(1) AAS
>>672
いやできるけど
どの角度からでも同じ画像が表示されるだけになるやん
それでいいのか
675: 2018/11/25(日)11:47 ID:w5o/DUS1(2/2) AAS
普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
676: 2018/11/25(日)12:22 ID:+yr94t0Z(1) AAS
取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www
私です
677: 2018/11/25(日)18:06 ID:LB9TAmpT(2/2) AAS
>>674
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
678: 2018/11/26(月)04:57 ID:QLXMrFqR(1) AAS
個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん?
679(1): 2018/11/26(月)06:33 ID:fideAHuk(1) AAS
エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
680: 2018/11/26(月)07:49 ID:zxqiH6JU(1) AAS
追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか?
エンジンのバージョンを変えても起こります
681: 2018/11/26(月)23:48 ID:BHAJYi64(1) AAS
↑
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
682(1): 2018/11/27(火)11:58 ID:E0nSXGUg(1) AAS
>>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
外部リンク:docs.unrealengine.com
683: 2018/11/28(水)07:37 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
684: 2018/11/29(木)08:10 ID:IbaGVCWx(1) AAS
ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
685(1): 2018/11/30(金)07:43 ID:Ps6dy/9W(1/2) AAS
一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな?
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
686: 2018/11/30(金)11:05 ID:9LSF4ZrZ(1) AAS
何も見えない暗黒空間が1番楽だな
687: 2018/11/30(金)11:11 ID:RmXGJQVf(1) AAS
視覚障害者用のゲームでそんなのあるな
688: 2018/11/30(金)12:20 ID:Ps6dy/9W(2/2) AAS
モデリングとか一人では無理ゲー
689: 2018/11/30(金)23:55 ID:hBiNxbUf(1) AAS
エネミーゼロ…
690(1): 2018/12/01(土)00:14 ID:E4/3eTg9(1) AAS
>>685
Sci-Fiは楽よ
テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな
背景モデリングが一番簡単だぞ?
時間さえかけりゃ誰でもできるしさ
691: 2018/12/01(土)01:30 ID:muOGUi+/(1) AAS
誰でもはできないわ できる人だけ
692: 2018/12/01(土)06:44 ID:zzQxop40(1/3) AAS
>>690
ブロックアウト?
693: 2018/12/01(土)10:44 ID:zzQxop40(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
この人はアセット使ってるそうな
694: 2018/12/01(土)11:39 ID:NVkcFJnC(1) AAS
やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな
695: 2018/12/01(土)11:44 ID:zzQxop40(3/3) AAS
一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく
696(1): 2018/12/01(土)20:26 ID:vkvFTNKI(1/2) AAS
外部リンク:wiki.unrealengine.com
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
外部リンク:www.adventuresinsilicon.com
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
省1
697: 2018/12/01(土)21:11 ID:vkvFTNKI(2/2) AAS
>>696
ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。
単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。
ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。
698: 2018/12/04(火)16:26 ID:D3KtArT6(1) AAS
タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
699: 2018/12/04(火)16:56 ID:/y2P7+cE(1) AAS
ひとつのレベルでがんばる
700: 2018/12/04(火)18:28 ID:juesfYdC(1) AAS
サブレベルを使う
701: 2018/12/04(火)20:43 ID:UPUjyW4k(1) AAS
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
702: 2018/12/07(金)11:49 ID:hXLh1Nu6(1) AAS
馬とか狼とか
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。
キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。
703: 2018/12/07(金)11:55 ID:4yejcInt(1/3) AAS
ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ
モデリング荒くしてそれを使えば良い
704: 2018/12/07(金)14:07 ID:syE7Vetv(1) AAS
それってスケルタルメッシュでもできるのか
スタティックのみかと思ってた
705: 2018/12/07(金)14:09 ID:4yejcInt(2/3) AAS
ごめんそれは知らない
706(1): 2018/12/07(金)15:43 ID:0ndvDwF7(1) AAS
一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか?
707: 2018/12/07(金)18:12 ID:IziizKaJ(1) AAS
スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか?
708: 2018/12/07(金)21:23 ID:l/v9DVvn(1) AAS
>>706
delayとforloopの併用じゃだめなん
709: 2018/12/07(金)21:33 ID:4yejcInt(3/3) AAS
loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね
無限に実行するならそういうノードがあるけど
指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね
710: 2018/12/07(金)21:42 ID:YXZrMpEn(1) AAS
俺はgateとdelayでやってる
ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい
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