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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:38:11.28 ID:69z2oT0P GameInstance以外全部破棄されるから仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:19:12.67 ID:2e/rawol Sketchup2018にDatasmith Exporter Plugin for Sketchup Proを入れて udatasmithファイルで書き出し Unreal Studioでimport Datasmithから読み込んだのですが マテリアルが反映されませんでした インポート時の項目はすべてチェックしており コンテンツ内にはテクスチャフォルダは形成され読み込まれており モデルの詳細にもマテリアルの分類は存在しているのですが マテリアルフォルダは形成されず グレーのモデルが表示されているだけです Sketchupの問題かもしれませんが、通常はマテリアルフォルダが自動生成されるものなのでしょうか? アドバイスお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/594
595: 587 [sage] 2018/10/07(日) 14:32:35.70 ID:2Pkk1SUz >>588 遅くなりましたがつまり作れるってことですか?超初心者ゆえ本当にわかりません ボーンの移動をさせたい場合や箱や傘が開いたりする程度のシンプルなアニメーションの場合にUE4で作りたいと思ったんですが いわゆるAnimation Sequenceのアセットを1から作るにはどこから作成すればいいのでしょうか 実はBlenderからのインポートがトンチンカンで思ったようにいかないんですよね(ググったらみんな同じようなとこで躓いてるみたいだし…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 01:25:52.05 ID:rH99lB/Q 最近触り始めたばっかりだから今更な話題かもしれないけどボーンの変形の詳細画面で179.999みたいな中途半端な数字になるのはなんでだろう 打ち直してももとに戻るしなんか気になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:56:28.78 ID:Wo5cJLFD >>594 UE4.20.3が対応してくたようでそちらを試したら無事読み込めました 汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 06:34:04.98 ID:vob7fVnd アニメーションをFBXでインポートするとボーンの向きは正常なんですがメッシュが捻れるというか…軸の向きが変わるというか…狂ってしまうんですがこれを治す方法ってありませんか? Y軸方向に伸びていたボーンがZ軸方向に伸び、さらに本来X軸で回転して上下に折れるアニメーションがZ軸で回転してしまいます 「Convert Scene」と「Force Front XAxis」にチェック入れるととりあえずボーンの向きは治るんですがやはり回転軸はおかしいままです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 14:55:27.73 ID:dM709o/J インポートするデータは何で作成してるのか書かなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:46:26.64 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:26:28.08 ID:NI82rWzt コンクリとか砂面つくるときいつもプロシージャルなつくりにしようか SPとかでペロンて塗ってつくろうかで迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:04:54.55 ID:439qsGMa そういう用途ならSD一択だろ まぁ案件にもよるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:38:32.71 ID:jkiGy5I7 プロシージャルテクスチャって一昔前に話題になった割にはあんまり使われていない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:44:28.46 ID:XM3DGfLL このひと20年前から書き込んでるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:26:43.35 ID:h9ug5aFt めっちゃ使われてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:34:10.24 ID:jkiGy5I7 たとえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:19:34.32 ID:Ena3vl1Z 書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:25:21.22 ID:Ena3vl1Z とりあえずNortydog作品とかプロシージャルテクスチャーの最高峰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:50:39.36 ID:W49HYA0h テクスチャなんて量も解像度も昔比べてと格段に増えてるのに未だに全部手描きでやってると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 13:47:53.24 ID:e6V89I3L てかプロシージャルってほぼSDのことなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:50:23.56 ID:C9XQ9DJo FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです 第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 19:58:16.46 ID:etBOu6dj クロスだけ一時停止する方法を誰か知っていたら教えて頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:20:22.32 ID:KSDmwTbE >>611 検索したら参考になりそうなの出てきた ttp://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/02/17/175323 他にもやり方あるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:29:59.39 ID:KSDmwTbE >>612 set Disable cloth simlationをオンで何とかからないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 20:51:56.51 ID:etBOu6dj >>614 その命令だと元のアニメーションの姿勢(リセット状態)になり、今のシミュレーション結果の姿勢を維持して一時停止は出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 01:30:24.71 ID:HbZG3j+X >>613 ありがとうございます、参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 14:10:36.17 ID:Wsl9QT4A >>611 サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:44:43.08 ID:pLsH5C/E VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような 画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。 これって仕様なんでしょうか? VIVEのドライバは最新、UE4.18です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 21:50:32.76 ID:+gGr9GQd 今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 23:29:40.21 ID:Ur/dstzy webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:35:56.46 ID:+pzCrN2V ★★★共▲産主義による洗脳で世界を奴隷支配するユダヤ主▲義は、人類の敵である。★★★ この掲示板(万有サロン▲)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v http://jbbs.li▲vedoor.jp/study/3729/ →リ▲ンクが不良なら、検索窓に入れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:59:29.18 ID:i2F8kpJp ブルプリだけで完成品作れるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D どんな完成品を思い描いてるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 06:26:07.13 ID:htK0B0SK レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか? 作り込みがどうも足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 07:03:59.89 ID:FM5UJ10e >>624 一回寝て明日また見直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:47:39.74 ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:12:02.24 ID:YPJEMtTX 重力下のアクターの落下速度が4000で頭打ちになってそれ以上速く落下しないんですがどの項目弄れば速く落とせますかね? friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:06:11.08 ID:Phk3ZGZI >>627 重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 20:49:53.35 ID:CAwGXW8I >>628 似たようなことやったんですが頭打ちになるまでの時間が変化するだけで(力かけまくると一瞬で最高速に到達)結局落下する終端速度が変わらないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:33:40.01 ID:QAWHeSRi P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:01:21.58 ID:b15S1oIw このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ 必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても 入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる 歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:19:01.02 ID:mlCqltQL >>630 サブレベル出し入れ たしか出す位置を変更できたはず あとワールドオリジン変更もしないとやがて破綻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:49:20.71 ID:QAWHeSRi >>632 ありがとうこざいます サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが 最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。 これはどうすれば治りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:37:10.14 ID:Q01XuPML https://www.youtube.com/watch?v=aWfbiAdfyhQ こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:44:10.62 ID:6YmFR20i せやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:00:39.56 ID:Q01XuPML 軽くこういう草を使う方法というのはないんですか? これって全部板ポリなんすかね 自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか バンプだとイマイチですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:03:58.82 ID:rhAT0SZ2 草をゆらゆらさせる方法のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:12:38.43 ID:Q01XuPML いえ、動かさなくていいのです ふわふわ感じを出す手法です https://www.youtube.com/watch?v=0hoT8fJJgoU 多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:51:29.46 ID:6YmFR20i >>639 その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:12:27.52 ID:nR1P39eb マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば ふわふわになった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:16:55.42 ID:nR1P39eb もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:17:42.92 ID:Q01XuPML >>640 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:34:56.38 ID:DKIm5HNh ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい どうやればいいのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:47:31.02 ID:yulzPKRI 一橋大学の過去問やりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:48:34.35 ID:onGkkmiE BP触ってねーからわかんねーけど BPに時間関係の関数あるんじゃね? それイジってなんとか出来ねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:49:20.76 ID:w9N5rFbO タイムライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:19:32.70 ID:DKIm5HNh >>647 これっぽいけどランダムカラーでもできんのかね いま手元にないから確認できないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:22:56.68 ID:w9N5rFbO ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:26:18.09 ID:w9N5rFbO もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成 タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:55:26.68 ID:+eokUt8z >>650 明日やってみるよありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:15:48.99 ID:1Sp2ry7x UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:25:01.00 ID:LzzuPnpB EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか? アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:50:30.08 ID:83ZPCB5H カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか? どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:41:20.61 ID:CWIq8Xwr カスタムデプスを使いアレコレする 範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う でもめっちゃ面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 08:53:05.23 ID:sc8qfebN アセット1つ作るだけでも大変な手間だわな ゲーム製作の手間では パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション と考えてよろし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35 2Dも3Dも変わらんと思うがな 3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ UE4はやっぱ3Dに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:34:35.10 ID:gOGIZD4/ ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:39:00.42 ID:ZrrLGrbr ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:43:10.55 ID:sc8qfebN でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう? ジェネレータとかあるし 2dならドット絵をちょいちょいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:50:49.78 ID:Mq4RabVV BPは触ってて楽しいのがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:45:43.56 ID:s+JWHl35 >>660 今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね? だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw FGOとかもそうだろ それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな 背景アセットだけで相当な量あるし キャラもモーションもすごい量 コレかなり外部に仕事流してそう 海外は羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:46:52.15 ID:s+JWHl35 これUE3ベースらしいんだけど UE4にうpされてねーのかな? 開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる 開発予算100億は伊達じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:31:21.17 ID:sc8qfebN 3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:34:40.41 ID:gOGIZD4/ 3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな ゲームによるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 08:05:54.15 ID:txmQho33 スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら? 個人でも作れるけど、時間の問題があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:35:20.54 ID:TFigYWcC いや無理だろアレは 色々きつすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:50:04.14 ID:txmQho33 どっちが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:53:31.33 ID:TFigYWcC どっちも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:35:20.71 ID:txmQho33 ローポリホラーでも難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:39:45.59 ID:0TI/dRFH テクスチャ春のがすごく手間 ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 03:12:39.72 ID:LB9TAmpT >>655 ありがとうございます ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:09:03.40 ID:w5o/DUS1 セール始まってたやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/673
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