[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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588(1): 2018/10/03(水)21:42 ID:wql5EwKs(1) AAS
いやいや自分で作るものでしょ
それは
589: 2018/10/03(水)21:56 ID:Pn5/OUOQ(1) AAS
シンプルなアイテムのギミック、ドアや箱の開閉や単純なループアニメーションってbpでやるのとボーンのアニメーションでやるのどっちが軽いとかあるんか?
bpだとメッシュの時点であれこれ仕込まなくてええのはわかるんやが
590: 2018/10/03(水)22:28 ID:0ctUrOHC(1) AAS
ドア開閉くらいならタイムラインで十分よ
ドアがダンスするなら別だけど
591: 2018/10/04(木)09:51 ID:O6QMVWFk(1) AAS
初歩的な質問ですいません
OpenLevelノードで別のレベルを呼び出した時にOnDestroydイベントが呼ばれるのですが、これって仕様ですか?
動作には問題無いのですが、GetPlayerPawnノードを使ってるのでエラー吐くんですよね・・・。
592: 2018/10/04(木)13:24 ID:UJZLUmHp(1) AAS
どういう意味か分かんないよーーーっ!
593: 2018/10/05(金)00:38 ID:69z2oT0P(1) AAS
GameInstance以外全部破棄されるから仕様
594(1): 2018/10/07(日)14:19 ID:2e/rawol(1) AAS
Sketchup2018にDatasmith Exporter Plugin for Sketchup Proを入れて
udatasmithファイルで書き出し
Unreal Studioでimport Datasmithから読み込んだのですが
マテリアルが反映されませんでした
インポート時の項目はすべてチェックしており
コンテンツ内にはテクスチャフォルダは形成され読み込まれており
モデルの詳細にもマテリアルの分類は存在しているのですが
省4
595: 587 2018/10/07(日)14:32 ID:2Pkk1SUz(1) AAS
>>588
遅くなりましたがつまり作れるってことですか?超初心者ゆえ本当にわかりません
ボーンの移動をさせたい場合や箱や傘が開いたりする程度のシンプルなアニメーションの場合にUE4で作りたいと思ったんですが
いわゆるAnimation Sequenceのアセットを1から作るにはどこから作成すればいいのでしょうか
実はBlenderからのインポートがトンチンカンで思ったようにいかないんですよね(ググったらみんな同じようなとこで躓いてるみたいだし…)
596: 2018/10/08(月)01:25 ID:rH99lB/Q(1) AAS
最近触り始めたばっかりだから今更な話題かもしれないけどボーンの変形の詳細画面で179.999みたいな中途半端な数字になるのはなんでだろう
打ち直してももとに戻るしなんか気になるなあ
597: 2018/10/08(月)11:56 ID:Wo5cJLFD(1) AAS
>>594
UE4.20.3が対応してくたようでそちらを試したら無事読み込めました
汚し失礼しました
598: 2018/10/09(火)06:34 ID:vob7fVnd(1) AAS
アニメーションをFBXでインポートするとボーンの向きは正常なんですがメッシュが捻れるというか…軸の向きが変わるというか…狂ってしまうんですがこれを治す方法ってありませんか?
Y軸方向に伸びていたボーンがZ軸方向に伸び、さらに本来X軸で回転して上下に折れるアニメーションがZ軸で回転してしまいます
「Convert Scene」と「Force Front XAxis」にチェック入れるととりあえずボーンの向きは治るんですがやはり回転軸はおかしいままです
599: 2018/10/13(土)14:55 ID:dM709o/J(1) AAS
インポートするデータは何で作成してるのか書かなきゃ
600: 2018/10/17(水)02:46 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
601: 2018/10/22(月)23:26 ID:NI82rWzt(1) AAS
コンクリとか砂面つくるときいつもプロシージャルなつくりにしようか
SPとかでペロンて塗ってつくろうかで迷う
602: 2018/10/23(火)00:04 ID:439qsGMa(1) AAS
そういう用途ならSD一択だろ
まぁ案件にもよるけどな
603: 2018/10/23(火)00:38 ID:jkiGy5I7(1/2) AAS
プロシージャルテクスチャって一昔前に話題になった割にはあんまり使われていない印象
604: 2018/10/23(火)00:44 ID:XM3DGfLL(1) AAS
このひと20年前から書き込んでるのか?
605: 2018/10/23(火)03:26 ID:h9ug5aFt(1) AAS
めっちゃ使われてるぞ
606: 2018/10/23(火)03:34 ID:jkiGy5I7(2/2) AAS
たとえば?
607: 2018/10/23(火)10:19 ID:Ena3vl1Z(1/2) AAS
書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ
608: 2018/10/23(火)10:25 ID:Ena3vl1Z(2/2) AAS
とりあえずNortydog作品とかプロシージャルテクスチャーの最高峰
609: 2018/10/23(火)11:50 ID:W49HYA0h(1) AAS
テクスチャなんて量も解像度も昔比べてと格段に増えてるのに未だに全部手描きでやってると思ってんの?
610: 2018/10/23(火)13:47 ID:e6V89I3L(1) AAS
てかプロシージャルってほぼSDのことなのでは
611(2): 2018/10/23(火)16:50 ID:C9XQ9DJo(1) AAS
FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです
第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません
チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
612(1): 2018/10/23(火)19:58 ID:etBOu6dj(1/2) AAS
クロスだけ一時停止する方法を誰か知っていたら教えて頂きたいです
613(1): 2018/10/23(火)20:20 ID:KSDmwTbE(1/2) AAS
>>611
検索したら参考になりそうなの出てきた
外部リンク:unrealbussan.hatenablog.com
他にもやり方あるかもだけど
614(1): 2018/10/23(火)20:29 ID:KSDmwTbE(2/2) AAS
>>612
set Disable cloth simlationをオンで何とかからないかな
615: 2018/10/23(火)20:51 ID:etBOu6dj(2/2) AAS
>>614
その命令だと元のアニメーションの姿勢(リセット状態)になり、今のシミュレーション結果の姿勢を維持して一時停止は出来ませんでした
616: 2018/10/25(木)01:30 ID:HbZG3j+X(1) AAS
>>613
ありがとうございます、参考にしてみます
617: 2018/10/25(木)14:10 ID:Wsl9QT4A(1) AAS
>>611
サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ
ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる
キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて
それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ
618: 2018/10/26(金)13:44 ID:pLsH5C/E(1) AAS
VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで
TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような
画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。
これって仕様なんでしょうか?
VIVEのドライバは最新、UE4.18です。
619: 2018/10/29(月)21:50 ID:+gGr9GQd(1) AAS
今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい
620: 2018/10/29(月)23:29 ID:Ur/dstzy(1) AAS
webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃
621: 2018/11/01(木)01:35 ID:+pzCrN2V(1) AAS
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622: 2018/11/01(木)19:59 ID:i2F8kpJp(1) AAS
ブルプリだけで完成品作れるんですかね
623: 2018/11/01(木)20:05 ID:SoB9/Q0D(1) AAS
どんな完成品を思い描いてるかによる
624(1): 2018/11/02(金)06:26 ID:htK0B0SK(1) AAS
レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか?
作り込みがどうも足りない
625: 2018/11/02(金)07:03 ID:FM5UJ10e(1) AAS
>>624
一回寝て明日また見直す
626: 2018/11/04(日)01:47 ID:zBpLHeJv(1) AAS
オープンワールドFPSを作っていて
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
627(1): 2018/11/04(日)23:12 ID:YPJEMtTX(1) AAS
重力下のアクターの落下速度が4000で頭打ちになってそれ以上速く落下しないんですがどの項目弄れば速く落とせますかね?
friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます
628(1): 2018/11/05(月)12:06 ID:Phk3ZGZI(1) AAS
>>627
重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった
Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ
もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか?
629: 2018/11/05(月)20:49 ID:CAwGXW8I(1) AAS
>>628 似たようなことやったんですが頭打ちになるまでの時間が変化するだけで(力かけまくると一瞬で最高速に到達)結局落下する終端速度が変わらないんですよ
630(1): 2018/11/08(木)17:33 ID:QAWHeSRi(1/2) AAS
P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される
これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね?
631: 2018/11/08(木)19:01 ID:b15S1oIw(1) AAS
このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ
必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし
あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても
入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる
歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに
632(1): 2018/11/08(木)19:19 ID:mlCqltQL(1) AAS
>>630
サブレベル出し入れ
たしか出す位置を変更できたはず
あとワールドオリジン変更もしないとやがて破綻
633: 2018/11/08(木)20:49 ID:QAWHeSRi(2/2) AAS
>>632
ありがとうこざいます
サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか?
634: 2018/11/08(木)22:02 ID:L3K+Aq3t(1) AAS
カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
635: 2018/11/09(金)17:37 ID:Q01XuPML(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか?
636: 2018/11/09(金)17:44 ID:6YmFR20i(1/2) AAS
せやで
637: 2018/11/09(金)18:00 ID:Q01XuPML(2/4) AAS
軽くこういう草を使う方法というのはないんですか?
これって全部板ポリなんすかね
自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス
こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか
バンプだとイマイチですね
638: 2018/11/09(金)18:03 ID:rhAT0SZ2(1) AAS
草をゆらゆらさせる方法のこと?
639(1): 2018/11/09(金)18:12 ID:Q01XuPML(3/4) AAS
いえ、動かさなくていいのです
ふわふわ感じを出す手法です
動画リンク[YouTube]
多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`)
640(1): 2018/11/09(金)18:51 ID:6YmFR20i(2/2) AAS
>>639
その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな
んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ
641: 2018/11/09(金)19:12 ID:nR1P39eb(1/2) AAS
マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば
ふわふわになった気がする
642: 2018/11/09(金)19:16 ID:nR1P39eb(2/2) AAS
もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
643: 2018/11/09(金)19:17 ID:Q01XuPML(4/4) AAS
>>640
ありがとう
644: 2018/11/12(月)19:34 ID:DKIm5HNh(1/2) AAS
ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい
どうやればいいのか教えてほしい
645: 2018/11/12(月)19:47 ID:yulzPKRI(1) AAS
一橋大学の過去問やりな
646: 2018/11/12(月)19:48 ID:onGkkmiE(1) AAS
BP触ってねーからわかんねーけど
BPに時間関係の関数あるんじゃね?
それイジってなんとか出来ねーかな
647(1): 2018/11/12(月)19:49 ID:w9N5rFbO(1/3) AAS
タイムライン
648: 2018/11/12(月)20:19 ID:DKIm5HNh(2/2) AAS
>>647
これっぽいけどランダムカラーでもできんのかね
いま手元にないから確認できないけど
649: 2018/11/12(月)20:22 ID:w9N5rFbO(2/3) AAS
ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ
650(1): 2018/11/12(月)20:26 ID:w9N5rFbO(3/3) AAS
もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成
タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね
651: 2018/11/12(月)22:55 ID:+eokUt8z(1) AAS
>>650
明日やってみるよありがとー
652: 2018/11/14(水)12:15 ID:1Sp2ry7x(1) AAS
UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか?
653: 2018/11/16(金)16:25 ID:LzzuPnpB(1) AAS
EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか?
アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります
654: 2018/11/21(水)02:50 ID:83ZPCB5H(1) AAS
カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか?
どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが…
655(1): 2018/11/21(水)12:41 ID:CWIq8Xwr(1) AAS
カスタムデプスを使いアレコレする
範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う
でもめっちゃ面倒臭そう
656: 2018/11/22(木)08:53 ID:sc8qfebN(1/3) AAS
アセット1つ作るだけでも大変な手間だわな
ゲーム製作の手間では
パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション
と考えてよろし?
657: 2018/11/22(木)09:14 ID:s+JWHl35(1/3) AAS
2Dも3Dも変わらんと思うがな
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし
でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
658: 2018/11/22(木)09:34 ID:gOGIZD4/(1/2) AAS
ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ!
659: 2018/11/22(木)10:39 ID:ZrrLGrbr(1) AAS
ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ!
660(1): 2018/11/22(木)10:43 ID:sc8qfebN(2/3) AAS
でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう?
ジェネレータとかあるし
2dならドット絵をちょいちょいと
661: 2018/11/22(木)10:50 ID:Mq4RabVV(1) AAS
BPは触ってて楽しいのがデカい
662: 2018/11/22(木)11:45 ID:s+JWHl35(2/3) AAS
>>660
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?
だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ
それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな
背景アセットだけで相当な量あるし
省3
663: 2018/11/22(木)11:46 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?
開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
664: 2018/11/22(木)20:31 ID:sc8qfebN(3/3) AAS
3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな?
665: 2018/11/22(木)20:34 ID:gOGIZD4/(2/2) AAS
3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな
ゲームによるんじゃないの
666: 2018/11/23(金)08:05 ID:txmQho33(1/3) AAS
スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
667: 2018/11/23(金)09:35 ID:TFigYWcC(1/2) AAS
いや無理だろアレは
色々きつすぎる
668: 2018/11/23(金)09:50 ID:txmQho33(2/3) AAS
どっちが?
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