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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:00:26.69 ID:7Vrve5cO 3d超大作は個人では無理ね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:51:29.89 ID:Y9UoGMWL こいつずっと同じこと言ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 15:09:42.39 ID:qmyp5QNO 複数のレベルに共通の処理(終了やスコアーボードなどの表示)を行いたいです 現在「Game Mode Base」に終了などの処理を書いてワールド設定でBPを割り当てています 処理自体は行えるのですが、キーボードからの処理は受け付けない状態です 他のPawnBPなどのように「Auto Receive Input」の設定など出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:10:42.10 ID:hmws+2PT Controller→Gamemode→Widgetのやり取りはInterFace使うのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:15:00.03 ID:hmws+2PT >>313 7年かけて2Dゲーム作る人や、短期間でアセットとテンプレートを使って3Dゲームを リリースする人もいるから個人の取り組み次第かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 10:21:28.18 ID:jGHJVgbK >>316 ありがとうございます InterFaceについては使ったことがないのでよく把握していないのですが、 クラスBP間で処理のやり取りをするものになるのでしょうか? 元の質問がもう少し単純にすると、「Esc」キーを押したときにゲーム終了(quit game) するという処理を行う場合に、複数(たくさん)のレベルがあった場合、各レベルの レベルBPに終了処理を書かないといけないと思うのですが その場合、別のレベルでも共通の処理をまとめておく方法がないものかとと
思いまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 23:15:40.60 ID:oP4Njffv PrayerControllerでやればいいのでわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:21:40.35 ID:Ek4AI4hH InterFaceはわかりにくいから初心者向けの本にもControllerとGamemodeとWidgetのやり取りをCastを使って 解説してあったけど、GamemodeにInterFaceつけてControllerとWidgetからGet Gamemodeで 引っ張れるし依存度も少ないからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:30.47 ID:kgyEUH/Z 横からだけど ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:26:14.01 ID:kgyEUH/Z ゲットゲームモードの使い方→ゲームモードの使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:29:00.59 ID:yUNWnMI6 質問なんですが、 ue4でゲームアプリを作って見ようかと思っているんですが、アプリのapiレベルを26以降にする方法ってご存知ですか? 24には出来るんですが、 ue4じゃまだ対応出来ないって聞いたんですが。 プレイストアで公開するには26以降が必須みたいで困ってます。 (https://answers.unrealengine.com/questions/796077/android-apiレヘルの変更について.html) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:33:05.16 ID:Ek4AI4hH >August 2018: New apps required to target API level 26 (Android 8.0) or higher. >November 2018: Updates to existing apps required to target API level 26 or higher. 8月になるまでまだ大丈夫っぽいけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:52:02.17 ID:yUNWnMI6 >>324 そうなんですか? 知人はもう上げれなかったって言っていたんで、信じてました。 でも、どのみち既存のアプリもレベル上げないといけなくなるみたいなんで、対策出来るなら早めにしておきたいってのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 17:06:41.86 ID:yUNWnMI6 >>323 良いのか分かりませが、解決方分かりました。 見てくださっ方ありがとうございました。 ue4の用意したインストーラで入れたngkを使わず、通常のngk(最新版)を設定したら、特に問題なくレベルあげれました。 そして、良く調べたらレベルが低くても、まだ上げれる見たいでした。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:16:17.64 ID:70CFHLaG PlayerCharacterのBPにdatatableから必要なものを取り出すようなのを組んでるけど、ゲームスタート時にdatatableの中身を全部読み込んだりしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:25:28.81 ID:/HzyYgYo 弱参照にして読み込み処理を実装してなければ読み込んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:26:19.40 ID:/HzyYgYo 弱参照じゃないなアセットポインタだっけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 00:25:29.32 ID:Nl1V2Xsb あぁ、今後のこと考えるとソフトなやつとアセットマネージャ使わないとだめなやつですなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:08:54.22 ID:Efq7g9bX そのアセットポインタとやらは c++じゃないといじれないんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:11:35.00 ID:Efq7g9bX ごめん自己解決… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:13:49.91 ID:kS+RddzS 規模が大きくなるとBPオンリーでは保守が困難になり開発効率が悪化する。 単純な参照だけ使って、全部メモリに読み込める範囲で作るのが良いのではないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:39:23.45 ID:WSga5YYG レベル移動しても取ったコインの事を覚えておきたいんだけど大量のコインのことを記憶するのにいい方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:48:53.95 ID:tTgewEI+ 心に刻んでおく …じゃなくてgameinstanceにカウンター仕込んでおくだけでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:09:08.23 ID:WSga5YYG いえそうではなく… もう一度同じレベルに戻ってきたときに取ったコインは存在しないことにしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:12:07.76 ID:tTgewEI+ なるほど、じゃあコインアクター又はスポーナーに取得ブーリアンを付けておいて、それをインスタンスに渡すのはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:57:01.56 ID:Jan/6v5g コインアクターに取得ブーリアンですか 意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:05:11.03 ID:tTgewEI+ レベルに置きっぱのものなら何もしなくても個別の変数になるんじゃね? まあコインの管理ってより「それを置いてるレベル」の管理だし、レベルBPでやるのがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:46:22.27 ID:Jan/6v5g できた できたけどブーリアン配列を手動で増やすのが簡略化できそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:25:02.06 ID:tTgewEI+ いい感じだな自分の思うようにどんどん最適化していくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:14:30.13 ID:Jan/6v5g いろいろありがとうございます しかしプレイと起動で挙動が違うのはマジ勘弁 修正できたけど心臓止まるかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:29:58.52 ID:1SwOhyTG まあ序の口で、Launch/パッケージでの実行もまた違ってくる。 Playはエディタプロセスのままの実行、 Standaloneはエディタのexeをゲームモードで新たに起動、 Launch/パッケージはゲーム専用のexeを別に作って起動。 さらにPlayのなかにも内部でPIE実行フラグが立つもの(New window等)と立たないもの(Selected viewport等)があり、挙動が異なることがある。 片方にエディタがあり、もう片方の対極に最終出力となるパッケージがあり、作業のイテレーションを早くする
ためには出来るだけエディタに近いところで実行したほうが良く、一方で挙動を製品に近づけるにはパッケージに近い必要があり、 用途に合わせて起動形態を増やしていったら、いっぱい実行モードが出来ちゃった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:33:31.60 ID:cRWRc/AS スクリーンポジションもエディタじゃ位置がバグるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:06:39.26 ID:Lg+933XD Editorとパッケージで挙動が違うのは困るけど有料サブスクの頃からずっとだから仕様なのだと思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:29:35.26 ID:VgESaV84 仕様というか、エディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる。 プロプライエタリ系エンジンだと、エディタはWindows依存の別実装とし、エンジンを別プロセスで動かして、通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思う。この方が差異を少なくしやすい。 どちらの設計も一長一短ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/346
347: juju [] 2018/07/09(月) 09:59:47.72 ID:ZwUucjRw はじめて質問します。 何か失礼があったら申し訳ございません・・。 初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、 シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。 一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・ かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:21:27.47 ID:DP+8hGCQ シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので 使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:11:04.06 ID:NNJ0ev6f gamemodoってinterface使ってダメージ計算とかデータテーブル管理でこき使っていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/349
350: juju [] 2018/07/09(月) 16:30:21.50 ID:ZwUucjRw はじめて質問します。 何か失礼があったら申し訳ございません・・。 初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、 シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。 一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・ かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:49:31.89 ID:Lg+933XD シンプルなシーンでNvidia Play shadowplay録画とかで手順録画してfast-uploader.comとかにアップロードするとダウトしやすいけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/351
352: juju [] 2018/07/09(月) 18:25:15.95 ID:ZwUucjRw ご返答ありがとうございます!! http://fast-uploader.com/file/7086683670877/ こちらに動画をあげたので、ご確認よろしくお願いいたします。 バージョンは4.12.5です。 多分すごくしょうもないミスをしてるとは思うんですけど、見つけられないっていう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 18:31:09.66 ID:kSPyUl9B 初歩的なことならすみません。 初めてUe4で作ったゲームをWindowsでパッケージ化したんですが 「UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」 というエラーが出て出来ませんでした。 検索してみてもこれがどういったエラーかわかりませんでした。 誰かご存知の方おられましたらご教授いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:26.37 ID:lkljNIQ1 >>352 4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。 >>353 そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ >>352 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ 4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか? 現在スタジオライティングのHDRIを用意しています ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/357
358: juju [] 2018/07/09(月) 20:42:14.46 ID:ZwUucjRw >>354 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する ↑こちらの方法で解決しました! ご返答ありがとうございます^^* バージョンが古いのもよくないので、 今後アップしておきます!! またわからないことがあれば質問すると思うので、 その時はご返答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/358
359: juju [] 2018/07/09(月) 20:44:32.46 ID:ZwUucjRw >>356 書かれていたやり方で解決しました!! 本当にありがとうございます・・・!( ノД`) またわからないことがあれば投稿すると思うで、 ご回答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/360
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d 引き続きまた質問です。 ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g 使う人間の無能さ加減 というような答えしか出しようのない舐めた質問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq lightmass importance volumeを設置していないもしくは ステージ全体にオーバーラップしていないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/364
365: juju [] 2018/07/12(木) 01:37:21.49 ID:d4O0nH9z >>363 lightmass importance volumeはすでに設置していたので、 結局原因がなんだったかわからないのですが、 焼けるようになったのでなんとかなりました・・ ご返答ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/365
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z また質問なのですが、 http://fast-uploader.com/file/7086882698376/ レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、 画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは どうしたらできるでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC カメラのアス比設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:03:31.71 ID:Ff73SIQF エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。 https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md 特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:24:27.90 ID:VnqvNnaG 何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/370
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z >>367 そこを1.414の数値に変えても 黒枠が消えないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 21:38:46.25 ID:Ff73SIQF camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:32:35.84 ID:Z+U1C5EC Constrain Aspect Ratioのチェックを外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:18:25.71 ID:dsAoFCdJ うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど なぜですか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:22:18.36 ID:dsAoFCdJ タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:56:20.12 ID:R0BwFwW6 スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください 現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です 詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から 回転を制御する方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 18:28:21.88 ID:X5F5ZZDL やり方が探せなかったので、質問させて下さい。 固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい) どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:11:07.69 ID:cuoKx0p0 質問させていただきます テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、 debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています (ローカルでchrome上で動作は確認済みです) 同階層から.htaccessを消去すると、 エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで 次のような表示が出るようになるため、 Downloading failed: Downloaded a compressed file BodyCompletio
n-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified! Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets! apacheの.htaccessが原因になっていると思います。 https://answers.unrealengine.com/questions/357340/how-to-setup-htaccess-file-correctly.html?sort=oldest https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。
英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。 何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:13:37.49 ID:JdkpYnRC >>378 自己レスです 解決ではないですが、一応は動いた報告を 状況を整理します 動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、 こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました そのままでは、また500が出たので .htaccessを削除すると、レンタルサーバー上でも ローカル環境と同じように正常に動作しました ですが、できることならShipping設定でちゃんと動くようにしたい
のですが、 そのためには.htaccessを、500が出ないようにかつ、 gzipのエンコードを成功させるように編集しないといけないのですが これの方法は結局分からないままです 分かる方がおられましたら、ご指導いただければ幸いに存じます 引き続き何卒宜しくお願い申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 08:08:24.99 ID:D8ubwNB4 HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう? C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:11:16.86 ID:NM+99E9F UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:38:08.11 ID:6PoVZdad 見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:51:21.31 ID:FqNHG7IT ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:03:27.09 ID:voyO0+g0 知らんけど どっかに書いてあるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:27:35.57 ID:4FuYWrGG 知らんならわざわざ書きに来なくていいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:56:59.49 ID:xcRYuCze >>382 >>383 ありがとう ログ出力機能はないなー じゃあプレイヤー側から直接確かめるテンプレ方法みたいのはないんだね 作った人がどっかに書いてるかもしんないけど確かめる方法は開発者しかわからんとか なんにせよタイトルによってまちまちなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 00:01:01.30 ID:7W/+KvVo エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが なんでバージョン知りたいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:19:38.54 ID:XGseHwBB ue4を初めて見ようかと思っているんですが、分かりやすく解説してる所とか、本とかご存知ないですか?出来れば動画解説とかがありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:19:59.30 ID:P4ZElsWP >>388 この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる https://www.youtube.com/watch?v=G-EHUAqaYfw&t=5s https://www.youtube.com/watch?v=1UpSyGfd8lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:41:21.11 ID:UFBhUVck 極め本がいいよ動画も付いてくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:59:50.45 ID:FzV3INQF 極め本の動画は解説がついてるのが最初の方だけでゴミ 極め本がいいと言ってる奴は最初しか見てないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:03.47 ID:lbA0QLag 動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:52.13 ID:BSLi7okq 極め本の動画は補助要素だから見なくても全く問題ない 内容とDLCがすべてと言っていい そこだけでゴミカス判断する奴は動画でないと学べない伸びしろの乏しい人じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/393
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