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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 21:53:21.08 ID:H81YV+W8 >>222 ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです https://youtu.be/C_JCtGNW5D8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 04:58:24.39 ID:uh6LmLMa BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん モデルが悪いんだろけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:20:10.88 ID:18fiuWC+ 1…そもそもモデルが悪い 2…UVが悪い(密度展開が適正でない) 3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い さぁどれだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:35:57.21 ID:1giTBS1j 3dで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:03:05.18 ID:OY4ws27v >>223 >>225 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 18:01:35.13 ID:UCb4oU6L sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。 Runtime GenerationはDynamicにしています。 Tile Size等は初期設定のままです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:55:17.05 ID:ceJtRLQt 一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を 使って一つから複数にする方法が楽かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:57:11.60 ID:ceJtRLQt ごめん↑155のレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:55:09.23 ID:kgB1ygnh Physicsについての質問です。 購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり) UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ マネキンでスケルトンをリターゲットする 詳しくはここ読め http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:47:14.52 ID:3YKfWlS2 physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど 4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 06:10:07.48 ID:A9CCxsl8 3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:20:41.13 ID:VNILmrgJ これ購入したアセットはどこに入ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:30:06.54 ID:VNILmrgJ >>238 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2 ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:52:41.25 ID:CkQ8GEfE スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。 Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:04:02.86 ID:ZsBlfIDX 目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:30:57.33 ID:CkQ8GEfE 治りました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:50:33.79 ID:7Tslothn UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 01:12:27.35 ID:7Tslothn スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:46:09.82 ID:/C/nsYmN ラスアス2を見たらやる気を失った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:33:03.66 ID:98LN/Az5 なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 00:32:24.40 ID:zhCl4rCk すさまじく甘えた質問だけどいいか デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:43:40.17 ID:igt6VNEq >>248 https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:02:45.25 ID:W35slTj9 オンラインでチーム制作がしたい どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:11:35.85 ID:lDhcyA7p どうすればいいのかわかる人をチームに加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:10.40 ID:Say7999Y AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 05:05:08.24 ID:24wQgiXX 状況による それはよくある手順の勘違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:30.34 ID:4iP3jtx7 ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:43:56.68 ID:Say7999Y >>253 ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:17:49.09 ID:24wQgiXX それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 03:38:19.55 ID:k3EKQ1Cl >>250 言葉足りなかった バージョン管理どうすりゃいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:37:04.35 ID:EoewgkKE UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。 subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。 何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:56:23.06 ID:EoewgkKE アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。 同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。 BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。 個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 17:57:15.61 ID:prOE5GuV アニメーションブレンドについて助けてくれ 「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん 同じノードで出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:11:55.37 ID:0xwZm/a8 https://www.youtube.com/watch?v=LuWHu95pY-I&t=201s こういうセンスはどう磨くのだろうか 簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 02:51:14.46 ID:PnFeVhxT ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 03:10:04.56 ID:YQVzKy4u バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 04:14:04.64 ID:PnFeVhxT >>263 ありがとうございます pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません 頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:38:49.95 ID:H8wr8xm2 >>261 色使いすごい上手いね カラースクリプトとか調べるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:27:59.74 ID:udXss/7L unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか? joinしたり分離したということができないと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 07:06:04.09 ID:i1mGMGEu >>266 Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 07:48:17.38 ID:l0tc1Xwn 公式チュートリアル動画見てるけどわからん… 大分変わったりしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 11:46:19.25 ID:T2JyjpVN スタティックメッシュの事かな? 分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか? Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています) https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:49:30.65 ID:RNy0be5C それだと親と子で合計3にならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:49:18.55 ID:egu3zpTG >>271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:41:46.14 ID:VL9CyxiR C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、 Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:21:58.39 ID:vbQvMAYo 同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:53:41.64 ID:GZSP9F/t >>270です https://youtu.be/DhkP8gdKRE0 この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:54:45.68 ID:PNwIoASM 3dゲーの方がセンスいるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:04:23.61 ID:GZSP9F/t >>275 自己解決しました ビューポート場に配置したアクターが検出されていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:27:10.26 ID:AzyEZ/aM 破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:47.19 ID:Nf5jfoWA あれ非推奨になったって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:50:17.39 ID:Hf4nN7hz 開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:02:39.50 ID:gqMXKHhz できるのか… 4.192バージョンが悪いのかな 4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:31:44.16 ID:Hf4nN7hz AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。 試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 13:36:36.44 ID:jd4YJn1j visual2017を2015に変更してみたらうまくいったようだ ソースビルドも再インストールもしたからわからんけど あきらめなくてよかったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:00:31.45 ID:7xeXUSYS リリースノート見るとUE4.19はVS2017対応していない。 多分コア部分は対応済と思うが(コンソールでVS2017対応済のプラットフォームがある)、APEXはビルドの扱いが特殊な上にdeprecatedなpluginと来れば、2017対応がされていない可能性はわりとある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:51:52.47 ID:2nwB7cUv 公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか? 何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:27:30.24 ID:g7tlOSAD 長文ですが、お助け下さい。レベルを2つ作りました。一つはスタート画面用で、もう一つは1面用です。 まずスタート画面を作りました。その後新規レベルから、1面用のマップを作りました。すると、1面用のアクタがスタート画面用レベルにも現れてしまいました。試しにスタート画面にあるアクタを消したら、1面のアクタも消えてしまいました つまり、スタート画面用レベルと、1面用レベルで、アクタが共有化してしまったのです。この共有化を辞めさせたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:31:24.89 ID:ZCinRG8h 全部のアクタがそうなの?別のレベルでもそうなの?新しくプロジェクト作ってもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:44:18.43 ID:g7tlOSAD 1面のアクタだけがスタート画面にでてきました。(その逆は無い) ステージ1をコピーした後、ステージ1を消したらスタート画面から消えましたが、そのコピー品をステージ1と同じ名前に改名したら復活しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:50:57.46 ID:g7tlOSAD すいません自決しました。ウィンドウのレベル管理の所で、スタート画面と1面との親子関係を断ち切ったら、大丈夫になりました。 レベル管理の所でミスをしてたようです。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 10:50:09.70 ID:9Kc50Z2/ 出荷時にデバッグ用に作成していたprint文とか非表示にする方法とかありますか? 毎回パッケージ化した時に実行に不要なものを探すのが面倒なので... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:00:48.41 ID:JdPg3dCv 自作関数作ってそこにprint命令を打つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:11:04.16 ID:QdHkMbr2 print文というのがなんのことかがよくわからないが、 PrintStringノードはShippingビルドでは画面出力されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 12:23:27.47 ID:50mBaTul ゲームって結局デザインセンスなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 13:23:01.35 ID:1HogQl2l あまり物事を単純化しすぎるのもよくない。ゲームは複雑系だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:21:14.44 ID:LHGr8V05 >>292 まじか、書き出し前にわざわざprintノード消してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 01:33:24.62 ID:CNY8rdNC まじか、じゃないだろ。 感謝しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:38:35.70 ID:HO5t08um 知らんかったわ 俺が質問したわけじゃないけど感謝するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 09:50:48.90 ID:mVKuSWnT >>292 感謝感謝 知らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:14:33.55 ID:6ybD3HGh 現在制作しているマルチ対応予定のゲームについて質問です 手に入れた弾の弾数をゲームを落としても次回起動時に引き継げる様なシステムにしようと考えているのですがどこに変数を保有したらいいのでしょうか? 現在武器BPに変数をセットしてあるのですが、この状態では毎回リセットされてしまいます 引き継ぎたい変数はGameInstanseを利用するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:41:17.17 ID:HO5t08um セーブで検索して。ゲームインスタンスはたんなるグローバル変数 ちなみにセーブデータは一度作ったら上書きできないらしいから、上書きしたくなったら一度セーブデータ消して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:59:03.85 ID:6ybD3HGh ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:01:44.05 ID:6ybD3HGh マップ内にランダムでアイテムをスポーンさせたいのですが AIの移動可能範囲の用意に、Nav BoundsVolumeの様な物はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 21:18:21.76 ID:Uc6YolS9 navmeshboundsvolumeをレベルBPで参照してgetActorboundsで範囲を取得するくらいしか思い付かないなー まだ初心者なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:08:30.86 ID:3vCGUOtX 感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:14:19.85 ID:Ce5XszXI Allrightrig使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/305
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