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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト h
ttps://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 21:56:03.33 ID:q+gu0c3i 自作のマクロとか関数とかを別のプロジェクトに 持っていく方法ってどんな方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 22:49:16.22 ID:Gl9oKJdd エディターでBP作って、PC側でファイル開いて、そのデータファイルをコピーして、導入したいプロジェクトに入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:11:32.56 ID:4V1e61Mx ゲームコントローラーでスタートボタンに当たる入力inputはなんという名前になっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:31:58.48 ID:YpGz6HZA すぺしゃるらいととかだったかなぁ TickでAnyKeyノードの引数にあるKeyをGetDisplayNameだかをPrintStringすると何が入力されてるかみれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:33:45.33 ID:DAjKAIj4 Wave制で時間が経つと敵が現れるシステムを組みたいのですがなにか参考になるサイトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:28:11.21 ID:f8/cWEiG windows vistaで作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:26:00.90 ID:W7HiL/Er さっきアップデートしたら2GBとか表示されたんだけど UE4ってギガサイズのアップデートが当たり前なの・・・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:37:49.34 ID:n8WT8l9H いつもギガパッチだろ パッチというかまるごと入れ直してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:11:47.05 ID:BkCtv5S8 建築用途で使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:26:02.38 ID:oW2ZBhiq unreal studio 使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:34:16.23 ID:BkCtv5S8 >>11 モデリングは何? 使いやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:47:04.91 ID:oW2ZBhiq >>12 3dsmaxのファイルをそのまま取り込めるプラグインがある まだベータだけど入れといてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 05:44:41.77 ID:PCXkQ3eU visualstudioのバージョンは2008とかでもいいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 09:37:30.09 ID:zIXBUvGq モデラーなんてMAXでもMayaでもmodoでも好きなの使え 自分が使いやすいDCCツールがベストだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:14:09.24 ID:Ixffb8n5 使いやすいDCCツールがベストというのならメタセコイア使いとかどうすればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:45:49.64 ID:zIXBUvGq 仕事に支障なけりゃ別にいいんじゃね? 好きにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:27:40.44 ID:Ixffb8n5 また「仕事」か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:10:26.12 ID:X4rZ0KEI そもそも使いやすさなんか人ソレゾレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:57:04.67 ID:8jvifRcT FBX出力できりゃ上等だ何でもいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:43:07.69 ID:gqAQHxIX UI作成ばっかりマンだけど、嫌なキャラクター作成に取り掛かってて、断崖絶壁の如く色々上手くいかない 腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる マジ苦手だわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:58:31.71 ID:OVkwWy2Z リグ関係はかなりの馴れが必要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:53:13.03 ID:cemRwuo6 非常に初歩的なブループリントの質問なんですが 書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが 理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:59:17.11 ID:hHQEGDUx そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある ブループリントの理屈は学習していくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:14:35.62 ID:RYduM7rz 目的な機能をやるためにはどういう事が出来るか知らないとならない そのためにはもくもくと小さな事からやるのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:37:45.95 ID:EoB8JclH 自作始めた方が何倍も成長したかなー俺は とりあえず、ドアのBP作ってみようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 11:29:28.85 ID:iZs2ETqe 極論変数とifとforとcastが分かってれば作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 11:41:00.71 ID:hHQEGDUx 極論すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:03:43.77 ID:Bh44ER2R ブループリントはコードをアイコン化してるだけだからプログラムの基礎が解らないと意味不明になるのは仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/29
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