[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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120: 2018/05/28(月)05:37 ID:eKyBgH+w(1) AAS
HUDのデザイナー画面上で各パーツを中央揃えにしたいのですが、
いちいち値を入力するのも大変なのでイラストレーターのような整列ボタンはないのでしょうか
121: 2018/05/28(月)06:52 ID:OUKdz3EL(1) AAS
bspだと床へのスナップは効かないのでしょうか?
有効にしてもだめです
普通のメッシュでもだめなようですが
122: 2018/05/28(月)14:07 ID:3vSnf6SW(1) AAS
アンリアル変人
123: 2018/05/28(月)16:21 ID:aG7wS/GF(1) AAS
アンリアル原人
124: 2018/05/28(月)17:38 ID:SlmBPPGJ(1/2) AAS
アセットを拡大縮小した時に、マテリアルのスケールも引き伸ばされて表示されてしまうのですが、
例えば壁を2倍に拡大するとタイル張りのマテリアルも大きくなりタイルのサイズが変わってしまいます。
UE内で作ったボックスはサーフィスプロパティのスケールを戻すことでうまくいきます。
メッシュの場合どう解決するのがおすすめでしょうか?
125(1): 2018/05/28(月)17:52 ID:fLxfJfld(1/4) AAS
マテリアルのuvをテキトーにいじればいいじゃありませんか
126: 2018/05/28(月)18:07 ID:SlmBPPGJ(2/2) AAS
>>125
すいません、探してたらマテリアルの詳細にスケールありました!
回答感謝です。
127: 2018/05/28(月)18:14 ID:2OGVQSz5(1) AAS
supergridとかmodularアセットとかに自動タイリングのマテリアル関数あるね
128: 2018/05/28(月)18:16 ID:fLxfJfld(2/4) AAS
頼るまでも無いだろ
こんなのすら関数に頼ってたら何も出来ない
129: 2018/05/28(月)22:18 ID:J4Xb+kB9(1) AAS
まぁ初心者スレですしおすし…
ある程度は大目に見ようぜ
130: 2018/05/28(月)22:20 ID:fLxfJfld(3/4) AAS
いうてもuvに掛け算するだけですぜ
スケールと掛け算の数値が連動するようにしとけば数値を直接動かす必要すらない
これが無理ならゲームなんて作れない
131: 2018/05/28(月)23:06 ID:n+PDCzaM(1) AAS
イキリ口調になるのが意味わかんねえ初心者相手にマウントとるためのスレだっけ?
132: 2018/05/28(月)23:08 ID:fLxfJfld(4/4) AAS
マウントとってねーよ
こんなんで関数とか言い出すやつにケチつけてるだけじゃねーか
こんなんて関数に頼ってちゃ学習の妨げにもなる
133: 2018/05/28(月)23:27 ID:Of232Boe(1) AAS
アンリアル人参
134: 2018/05/29(火)00:41 ID:XItwCh6b(1/2) AAS
あるねって言っただけで、ようそこまでイキれるか分からんわ
別に出来上がったものを見て学習するのもいいでしょ
135: 2018/05/29(火)15:38 ID:ZiYMppm3(1/2) AAS
projectileのコリジョン使わないでライントレース使うメリットってある?
136: 2018/05/29(火)16:35 ID:l87fMIu6(1) AAS
まずはシチュエーション教えろっての
137: 2018/05/29(火)18:29 ID:ZiYMppm3(2/2) AAS
どんなシチュでもいいよ
138: 2018/05/29(火)18:36 ID:CyQO46On(1) AAS
そもそも用途が違うからメリットもクソもない
139: 2018/05/29(火)18:46 ID:XxLF9CYl(1/2) AAS
DAZ3Dで作ったフィギアの髪の毛がスカスカに透けてしまうアルファ病?現象が起きるのですが、
もし同じソフトで使ったことがある方いましたら FBX書き出しの時の設定で注意点あれば教えて欲しいです。
DAZ→fbx→MAYA DAZ→fbx→UE4 どちらも透けてしまいます。
140(1): 2018/05/29(火)19:18 ID:PxCbScvY(1) AAS
マテリアルでアルファがおかしくなってるんだろ
ソフト任せにせず自分でノード組みましょう
141(1): 2018/05/29(火)21:09 ID:vLobtfUX(1) AAS
テクスチャさえあれば自分でインポートしてシンプルなマテリアル作れば余裕でいけると思うんで、UE4の軽い勉強と思って挑戦してほしい
分かれば1分とかからない工程だと思うんで
142(1): 2018/05/29(火)21:12 ID:+/VFTAy2(1) AAS
レベルデザインむずい
想像力がない
143: 2018/05/29(火)21:20 ID:XxLF9CYl(2/2) AAS
>>140
>>141
MINalpha
MAXalphaの値が調整必要だったようです!
透けずに表示されました。
自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。
144: 2018/05/29(火)22:09 ID:XItwCh6b(2/2) AAS
>>142
ネットに転がってる適当なコンセプトアートとか写真を元に、丸パクリで再現してもいいし
建物とかだったら四角で構成されてるようなもんだから意外とBSPだけでも作れたり
そんな感じで創作力とか想像力を養うもええで
メッシュをパチパチ繋げられるモジュラーアセットはテーマに沿って作られてるし
自分のゲームのテーマに合ってるのなら買ってもいいしね
145: 2018/05/30(水)09:16 ID:Lys9OBLp(1) AAS
いきなりblenderで細かく作るのではなくて、まずbspで作るのが普通なん?
146: 2018/05/30(水)09:20 ID:ABn11nDo(1) AAS
好きなように作ったら?
ラーメン作るのにインスタントから始めるか、いきなり出汁とって小麦コネて麺作りからやるか、好きにしな
147: 2018/05/30(水)11:57 ID:hS+w0zq1(1) AAS
一般論として、先に大まかに作り、あとで詳細化するのは普通の慣習だが、
なぜそれが普通になったのかを、いきなり詳細なものを作ってみて実体験するのも面白い。
体験に裏打ちされた学習は得るものが多い。時間かかるが。
148: 2018/05/30(水)12:05 ID:PMZxdbl+(1) AAS
使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね
149: 2018/05/30(水)12:20 ID:ajHkQtBU(1) AAS
どのゲームエンジンにも相棒となるDCCツールがあって
UE4の相棒はお高いMAYA様です
個人でMAYAは厳しいけどもし可能ならMAYAがおすすめです
150: 2018/05/30(水)15:52 ID:/NvqWs5a(1) AAS
すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。
151(1): 2018/05/30(水)21:34 ID:8o6TjZ/4(1) AAS
すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
152: 2018/05/31(木)02:04 ID:OiKiBSrG(1/2) AAS
>>151
外部リンク[19]:github.com
上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている)
外部リンク:forums.unrealengine.com
UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。
153(1): 2018/05/31(木)05:46 ID:+pR8aJz1(1/4) AAS
>>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
154: 2018/05/31(木)07:04 ID:OiKiBSrG(2/2) AAS
>>153
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
外部リンク:www.unrealengine.com
README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
外部リンク[19]:github.com
省2
155: 2018/05/31(木)08:30 ID:isdJ+3Fd(1) AAS
複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか
156(1): 2018/05/31(木)20:17 ID:+pR8aJz1(2/4) AAS
>>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
157: 2018/05/31(木)21:32 ID:phwrgCnP(1/2) AAS
>>156
ちなみにグラボは何?
どれくらいFPS出てる?
158(1): 2018/05/31(木)22:25 ID:+pR8aJz1(3/4) AAS
>>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
159: 2018/05/31(木)22:51 ID:+pR8aJz1(4/4) AAS
VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。
外部リンク:fast-uploader.com
160(1): 2018/05/31(木)22:54 ID:phwrgCnP(2/2) AAS
>>158
?
いやー結構良さそうだねぇ
Gbufferの中身見てみたいもんだわw
OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな
従来通りかな?…チラッチラッ
161(1): 2018/06/01(金)00:30 ID:TU7kXM0a(1/2) AAS
>>160
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
外部リンク:fast-uploader.com
Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
外部リンク:fast-uploader.com
162: 2018/06/01(金)01:05 ID:dIzY7n0E(1) AAS
HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
163(1): 2018/06/01(金)01:14 ID:WHRfJ4UV(1) AAS
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
164(1): 2018/06/01(金)02:31 ID:TU7kXM0a(2/2) AAS
collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
外部リンク:fast-uploader.com
165: 2018/06/01(金)12:21 ID:2u7vEn+B(1) AAS
3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
166: 2018/06/01(金)16:17 ID:d1rpUeJH(1) AAS
ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
167: 2018/06/01(金)16:21 ID:3XzHqBLO(1) AAS
モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
168: 2018/06/01(金)16:25 ID:/7kbqNAH(1) AAS
テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
169: 2018/06/01(金)19:27 ID:AiqP+lSv(1) AAS
Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
170: 2018/06/01(金)20:24 ID:HznuLk2g(1) AAS
>>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw
見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…
ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
省2
171: 2018/06/01(金)23:08 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
省1
172: 2018/06/01(金)23:57 ID:K0Xysf7a(1) AAS
お前には無理だから気にしないでいい
173: 2018/06/02(土)00:06 ID:18vVePUM(1) AAS
お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ
自分でなんとか白
174: 2018/06/02(土)00:57 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
175: 2018/06/02(土)01:24 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
176: 2018/06/02(土)02:24 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
数値を上げても駄目でした
>>164
できました!ありがとうございます
177: 2018/06/02(土)02:41 ID:cUB2BwkK(2/2) AAS
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178: 2018/06/02(土)12:30 ID:mSWdgIXT(1/3) AAS
ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179: 2018/06/02(土)12:58 ID:wBbnMC+H(1) AAS
コストガギジュツガ
180: 2018/06/02(土)13:04 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181: 2018/06/02(土)13:53 ID:mSWdgIXT(2/3) AAS
それか、2dか
jrpgも悪くない
182: 2018/06/02(土)13:57 ID:6BJ9i0L4(1) AAS
ジャンルを超えろ
183: 2018/06/02(土)14:43 ID:qFWCTamd(1) AAS
個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
184: 2018/06/02(土)21:30 ID:mSWdgIXT(3/3) AAS
マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
185: 2018/06/02(土)21:43 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 2018/06/02(土)22:05 ID:ICEE+Mui(1) AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187: 2018/06/03(日)15:37 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
188(2): 2018/06/03(日)16:02 ID:ma5WPB/X(1/3) AAS
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189: 2018/06/03(日)16:10 ID:5MShF4/6(1) AAS
ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190: 2018/06/03(日)16:56 ID:yPQ3dhbq(1) AAS
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
191(1): 188 2018/06/03(日)19:02 ID:ma5WPB/X(2/3) AAS
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192(1): 2018/06/03(日)19:14 ID:UT0aFFFr(1) AAS
>>191
scaleを変えられるようだけど。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193: 2018/06/03(日)19:48 ID:kaXVeqhq(1) AAS
使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194: 2018/06/03(日)21:08 ID:eMHuDR6p(2/2) AAS
やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
195: 188 2018/06/03(日)22:37 ID:ma5WPB/X(3/3) AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
196: 2018/06/06(水)03:11 ID:tk1/RT6u(1) AAS
サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
197: 2018/06/07(木)01:56 ID:R9tJADmL(1) AAS
ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
198: 2018/06/07(木)04:21 ID:EtGfRgmH(1) AAS
3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
199: 2018/06/07(木)05:39 ID:xFnie1Wh(1) AAS
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ
ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
200: 2018/06/08(金)16:29 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
3dよりも2dの方が楽かね
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