[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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101: 2018/05/25(金)08:10 ID:0fi4QIGu(1) AAS
ブレンダー一択
ue4はオマケレベル
102: 2018/05/25(金)09:04 ID:QWwV1HK5(1) AAS
KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。
で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。
なんかそんなことがあったような遠い記憶。
Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
103: 2018/05/25(金)19:25 ID:fOGUssc+(1) AAS
DGPRに対応したいが、やり方が分からん
なんでUE4は何も音沙汰が無いんだ?
誰かやり方教えてくれませんか?
104: 2018/05/26(土)11:12 ID:GbeM07vN(1/2) AAS
blenderのファイルをfbxでUEにインポートしようとしたら
Multiple roots are found in the bone hierarchy
we only support single root bone blender
というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、
ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか?
105(1): 2018/05/26(土)12:09 ID:wtQdvMqB(1) AAS
階層構造を見たときに一番親のボーン
そのエラーは出たことないからよく知らんけど全部のルートを1つの親でまとめればいいんじゃね?
よく知らんけど
106: 2018/05/26(土)12:19 ID:sRinVK7I(1) AAS
>>100
そもそもDCCツールと
ゲームエンジンでできることの違いがわかってない気がす…
言っとくが、アニメーションは一からやると茨の道だぞ
モデリング→スキニング→リグ→アニメーションと
かなりの専門知識が要求されるw
大抵リグで躓くw
107: 2018/05/26(土)16:36 ID:pU9Msxse(1) AAS
スキニングとリギング何が違うのか未だによくわからん
108: 2018/05/26(土)17:36 ID:kclqyKpC(1) AAS
スキニングはその名の通り肌をどれだけボーンに追従させるか決めるウェイトペイントの工程のこと。
リギングは細かく言えばボーンを選択するコントローラやそのシステムを作ること。
実際はリグを作る人がスキニングもやるから、リギングがスキニングを包括してると言っても、まあ言い過ぎではない
109: 2018/05/26(土)19:16 ID:GbeM07vN(2/2) AAS
>>105
ありがとうございます。
110: 2018/05/26(土)23:48 ID:9KFthTai(1) AAS
つまりはボーンを一つ一つちまちま操作してアニメーションつけるのはやってられないからリギングして操作しやすくするってことなんでしょうか
111: 2018/05/27(日)01:28 ID:AfamokEQ(1/2) AAS
自分はリギング付けてないなー
ボーンのウェイトだけでも面倒なのに
112: 2018/05/27(日)03:30 ID:DUfE/EvG(1) AAS
マルチライントレースでAIを打つと消える設定を組んだ、貫通させるためにAIのメッシュがvisibilityだからAIの後ろが空だとダメージが入らない・・
113: 2018/05/27(日)21:13 ID:dBuB/FCD(1/2) AAS
レベルデザインは2dの設計図とか作らないでホワイトボックスで作っていく感じ?
それが設計図かもしれないけど、、、
114: 2018/05/27(日)21:26 ID:PEOhPHVR(1) AAS
まぁそうだな
まずはプリミティブ置いてザックリ雰囲気分かる程度に全体を作る
↓
少し形つくって、トライアンドエラーで全体を作る
↓
固まったら作り込む
こんな感じ
115: 2018/05/27(日)22:02 ID:dBuB/FCD(2/2) AAS
やっぱトライアンドエラーは必要か
どうも想像力がなくて、2面図(紙に部屋を描く)ですらうまくできない
116: 2018/05/27(日)22:49 ID:ZJ5OQYjE(1) AAS
そんな時は物理的な事とか全く何も考えずに適当にぶっこんで、アイデアを生ます方法はあるよ
117: 2018/05/27(日)22:58 ID:bOeKeUBl(1) AAS
物体を移動させるためのタイムラインで困っていることがあります
システムは、1回目に物体をクリックすると物体が手前に出てきて、もう一度クリックすると元の位置に戻る、というもの。出るか戻るかはboolean変数で管理
このようにしたのですが、実際のテストプレイでは三回目のクリックの時に再度物体が手前に…出てこないのです。一体全体どこに不備があるのでしょうか?
あと、タイムラインを使わずに物体を動かす方法があればそれも教えて欲しいです
118: 2018/05/27(日)23:03 ID:jSr41bEz(1) AAS
ブループリントも見ずに答えられるわけがないだろ
119: 2018/05/27(日)23:34 ID:AfamokEQ(2/2) AAS
スクショが先だな
どこが悪いのか分からん
epicのスタッフでも分からんぞい
120: 2018/05/28(月)05:37 ID:eKyBgH+w(1) AAS
HUDのデザイナー画面上で各パーツを中央揃えにしたいのですが、
いちいち値を入力するのも大変なのでイラストレーターのような整列ボタンはないのでしょうか
121: 2018/05/28(月)06:52 ID:OUKdz3EL(1) AAS
bspだと床へのスナップは効かないのでしょうか?
有効にしてもだめです
普通のメッシュでもだめなようですが
122: 2018/05/28(月)14:07 ID:3vSnf6SW(1) AAS
アンリアル変人
123: 2018/05/28(月)16:21 ID:aG7wS/GF(1) AAS
アンリアル原人
124: 2018/05/28(月)17:38 ID:SlmBPPGJ(1/2) AAS
アセットを拡大縮小した時に、マテリアルのスケールも引き伸ばされて表示されてしまうのですが、
例えば壁を2倍に拡大するとタイル張りのマテリアルも大きくなりタイルのサイズが変わってしまいます。
UE内で作ったボックスはサーフィスプロパティのスケールを戻すことでうまくいきます。
メッシュの場合どう解決するのがおすすめでしょうか?
125(1): 2018/05/28(月)17:52 ID:fLxfJfld(1/4) AAS
マテリアルのuvをテキトーにいじればいいじゃありませんか
126: 2018/05/28(月)18:07 ID:SlmBPPGJ(2/2) AAS
>>125
すいません、探してたらマテリアルの詳細にスケールありました!
回答感謝です。
127: 2018/05/28(月)18:14 ID:2OGVQSz5(1) AAS
supergridとかmodularアセットとかに自動タイリングのマテリアル関数あるね
128: 2018/05/28(月)18:16 ID:fLxfJfld(2/4) AAS
頼るまでも無いだろ
こんなのすら関数に頼ってたら何も出来ない
129: 2018/05/28(月)22:18 ID:J4Xb+kB9(1) AAS
まぁ初心者スレですしおすし…
ある程度は大目に見ようぜ
130: 2018/05/28(月)22:20 ID:fLxfJfld(3/4) AAS
いうてもuvに掛け算するだけですぜ
スケールと掛け算の数値が連動するようにしとけば数値を直接動かす必要すらない
これが無理ならゲームなんて作れない
131: 2018/05/28(月)23:06 ID:n+PDCzaM(1) AAS
イキリ口調になるのが意味わかんねえ初心者相手にマウントとるためのスレだっけ?
132: 2018/05/28(月)23:08 ID:fLxfJfld(4/4) AAS
マウントとってねーよ
こんなんで関数とか言い出すやつにケチつけてるだけじゃねーか
こんなんて関数に頼ってちゃ学習の妨げにもなる
133: 2018/05/28(月)23:27 ID:Of232Boe(1) AAS
アンリアル人参
134: 2018/05/29(火)00:41 ID:XItwCh6b(1/2) AAS
あるねって言っただけで、ようそこまでイキれるか分からんわ
別に出来上がったものを見て学習するのもいいでしょ
135: 2018/05/29(火)15:38 ID:ZiYMppm3(1/2) AAS
projectileのコリジョン使わないでライントレース使うメリットってある?
136: 2018/05/29(火)16:35 ID:l87fMIu6(1) AAS
まずはシチュエーション教えろっての
137: 2018/05/29(火)18:29 ID:ZiYMppm3(2/2) AAS
どんなシチュでもいいよ
138: 2018/05/29(火)18:36 ID:CyQO46On(1) AAS
そもそも用途が違うからメリットもクソもない
139: 2018/05/29(火)18:46 ID:XxLF9CYl(1/2) AAS
DAZ3Dで作ったフィギアの髪の毛がスカスカに透けてしまうアルファ病?現象が起きるのですが、
もし同じソフトで使ったことがある方いましたら FBX書き出しの時の設定で注意点あれば教えて欲しいです。
DAZ→fbx→MAYA DAZ→fbx→UE4 どちらも透けてしまいます。
140(1): 2018/05/29(火)19:18 ID:PxCbScvY(1) AAS
マテリアルでアルファがおかしくなってるんだろ
ソフト任せにせず自分でノード組みましょう
141(1): 2018/05/29(火)21:09 ID:vLobtfUX(1) AAS
テクスチャさえあれば自分でインポートしてシンプルなマテリアル作れば余裕でいけると思うんで、UE4の軽い勉強と思って挑戦してほしい
分かれば1分とかからない工程だと思うんで
142(1): 2018/05/29(火)21:12 ID:+/VFTAy2(1) AAS
レベルデザインむずい
想像力がない
143: 2018/05/29(火)21:20 ID:XxLF9CYl(2/2) AAS
>>140
>>141
MINalpha
MAXalphaの値が調整必要だったようです!
透けずに表示されました。
自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。
144: 2018/05/29(火)22:09 ID:XItwCh6b(2/2) AAS
>>142
ネットに転がってる適当なコンセプトアートとか写真を元に、丸パクリで再現してもいいし
建物とかだったら四角で構成されてるようなもんだから意外とBSPだけでも作れたり
そんな感じで創作力とか想像力を養うもええで
メッシュをパチパチ繋げられるモジュラーアセットはテーマに沿って作られてるし
自分のゲームのテーマに合ってるのなら買ってもいいしね
145: 2018/05/30(水)09:16 ID:Lys9OBLp(1) AAS
いきなりblenderで細かく作るのではなくて、まずbspで作るのが普通なん?
146: 2018/05/30(水)09:20 ID:ABn11nDo(1) AAS
好きなように作ったら?
ラーメン作るのにインスタントから始めるか、いきなり出汁とって小麦コネて麺作りからやるか、好きにしな
147: 2018/05/30(水)11:57 ID:hS+w0zq1(1) AAS
一般論として、先に大まかに作り、あとで詳細化するのは普通の慣習だが、
なぜそれが普通になったのかを、いきなり詳細なものを作ってみて実体験するのも面白い。
体験に裏打ちされた学習は得るものが多い。時間かかるが。
148: 2018/05/30(水)12:05 ID:PMZxdbl+(1) AAS
使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね
149: 2018/05/30(水)12:20 ID:ajHkQtBU(1) AAS
どのゲームエンジンにも相棒となるDCCツールがあって
UE4の相棒はお高いMAYA様です
個人でMAYAは厳しいけどもし可能ならMAYAがおすすめです
150: 2018/05/30(水)15:52 ID:/NvqWs5a(1) AAS
すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。
151(1): 2018/05/30(水)21:34 ID:8o6TjZ/4(1) AAS
すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
152: 2018/05/31(木)02:04 ID:OiKiBSrG(1/2) AAS
>>151
外部リンク[19]:github.com
上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている)
外部リンク:forums.unrealengine.com
UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。
153(1): 2018/05/31(木)05:46 ID:+pR8aJz1(1/4) AAS
>>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
154: 2018/05/31(木)07:04 ID:OiKiBSrG(2/2) AAS
>>153
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
外部リンク:www.unrealengine.com
README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
外部リンク[19]:github.com
省2
155: 2018/05/31(木)08:30 ID:isdJ+3Fd(1) AAS
複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか
156(1): 2018/05/31(木)20:17 ID:+pR8aJz1(2/4) AAS
>>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
157: 2018/05/31(木)21:32 ID:phwrgCnP(1/2) AAS
>>156
ちなみにグラボは何?
どれくらいFPS出てる?
158(1): 2018/05/31(木)22:25 ID:+pR8aJz1(3/4) AAS
>>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
159: 2018/05/31(木)22:51 ID:+pR8aJz1(4/4) AAS
VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。
外部リンク:fast-uploader.com
160(1): 2018/05/31(木)22:54 ID:phwrgCnP(2/2) AAS
>>158
?
いやー結構良さそうだねぇ
Gbufferの中身見てみたいもんだわw
OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな
従来通りかな?…チラッチラッ
161(1): 2018/06/01(金)00:30 ID:TU7kXM0a(1/2) AAS
>>160
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
外部リンク:fast-uploader.com
Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
外部リンク:fast-uploader.com
162: 2018/06/01(金)01:05 ID:dIzY7n0E(1) AAS
HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
163(1): 2018/06/01(金)01:14 ID:WHRfJ4UV(1) AAS
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
164(1): 2018/06/01(金)02:31 ID:TU7kXM0a(2/2) AAS
collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
外部リンク:fast-uploader.com
165: 2018/06/01(金)12:21 ID:2u7vEn+B(1) AAS
3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
166: 2018/06/01(金)16:17 ID:d1rpUeJH(1) AAS
ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
167: 2018/06/01(金)16:21 ID:3XzHqBLO(1) AAS
モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
168: 2018/06/01(金)16:25 ID:/7kbqNAH(1) AAS
テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
169: 2018/06/01(金)19:27 ID:AiqP+lSv(1) AAS
Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
170: 2018/06/01(金)20:24 ID:HznuLk2g(1) AAS
>>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw
見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…
ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
省2
171: 2018/06/01(金)23:08 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
省1
172: 2018/06/01(金)23:57 ID:K0Xysf7a(1) AAS
お前には無理だから気にしないでいい
173: 2018/06/02(土)00:06 ID:18vVePUM(1) AAS
お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ
自分でなんとか白
174: 2018/06/02(土)00:57 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
175: 2018/06/02(土)01:24 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
176: 2018/06/02(土)02:24 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
数値を上げても駄目でした
>>164
できました!ありがとうございます
177: 2018/06/02(土)02:41 ID:cUB2BwkK(2/2) AAS
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178: 2018/06/02(土)12:30 ID:mSWdgIXT(1/3) AAS
ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179: 2018/06/02(土)12:58 ID:wBbnMC+H(1) AAS
コストガギジュツガ
180: 2018/06/02(土)13:04 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181: 2018/06/02(土)13:53 ID:mSWdgIXT(2/3) AAS
それか、2dか
jrpgも悪くない
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