[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 2018/04/19(木)17:02:56.89 ID:fg8E9UOY(1) AAS
DirectX12じゃいかんのか?
76
(2): 2018/04/21(土)20:51:55.89 ID:mvfm4qAq(1/2) AAS
買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
232
(1): 231 2018/05/05(土)14:51:16.89 ID:WnIOPPcB(3/4) AAS
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
347: 2018/05/12(土)13:03:46.89 ID:UM3lTEPO(1/3) AAS
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所
435: 2018/05/15(火)18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ(2/2) AAS
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
553
(1): 2018/05/21(月)13:36:30.89 ID:+6Y4KNez(1) AAS
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
883: 2018/06/03(日)16:29:42.89 ID:28VjzVJB(1/2) AAS
>>880
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
929: 2018/06/04(月)17:53:25.89 ID:F4f8CleL(1) AAS
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
962: 2018/06/05(火)13:15:31.89 ID:miKyY2Ui(2/4) AAS
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん
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