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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/158
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L >>321 IEnumaratorでググれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/323
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL すみません、質問です。 プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・ そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、 プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、 そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。 is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、 プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。 多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・ どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか? 初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/360
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ >>553 カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/554
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv >>576 extends の波線に当てると Parser Error : Unexpected symbol 'extends' と出てきます public class MainActivity extends Activity { の部分に問題があるのでしょうか? みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/578
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1 >>675 画像うぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/677
746: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:23:10.88 ID:/uV5j5dD >>744 基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。 したければCull Offをシェーダーで指定。 編集時どうだったかは忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/746
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^ XP製らしいので2Dでふね(^^ XPは2Dしか作れないはずなので(^^ ここはUnityスレでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/845
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM 一時停止して動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/922
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/999
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