[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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158: 2018/04/28(土)20:22:57.88 ID:VO2RjYTf(1) AAS
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー
323: 2018/05/11(金)15:39:38.88 ID:shmuqj8L(2/2) AAS
>>321
IEnumaratorでググれ。
360: 2018/05/12(土)16:56:39.88 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
省3
554(1): 2018/05/21(月)15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ(1) AAS
>>553
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
578: 2018/05/23(水)11:18:17.88 ID:AegmewBv(1) AAS
>>576
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます
public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?
みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
677: 2018/05/27(日)23:04:06.88 ID:tX3RqUX1(2/2) AAS
>>675
画像うぷ
746: 2018/05/29(火)16:23:10.88 ID:/uV5j5dD(2/2) AAS
>>744
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。
したければCull Offをシェーダーで指定。
編集時どうだったかは忘れた。
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)10:44:38.88 ID:l858sYfA(1/8) AAS
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
922: 2018/06/04(月)15:37:31.88 ID:q8Why9BM(5/8) AAS
一時停止して動かす
999(1): 2018/06/07(木)12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT(4/4) AAS
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
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