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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 08:28:55.86 ID:DX/Z9/AJ >>45 エラーメッセージはどんなのが出てますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/47
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 07:40:28.86 ID:Lfr04CNU …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/89
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 15:17:35.86 ID:DN7LxoaV 他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/172
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/188
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 15:52:21.86 ID:M4SoOGZh Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、 どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。 一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、 ttps://www.capa.co.jp/archives/16959 解決方法をご存知でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/193
227: 221 [] 2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7 >>218 追記です。 試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。 「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。 そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/227
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:05:38.86 ID:KKDoBeNG 欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。 屁理屈しか言わねえなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/348
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/380
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN >>446 あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/448
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/ >>334 これを使うんですよね どういうコード書けばいいのか教えてください void Start () { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/519
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう 変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/528
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF なんでC#いやなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/594
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは 個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。 面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。 むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、 使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/658
721: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 17:22:35.86 ID:6Y+6er/9 単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。 グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。 Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/721
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:34:12.86 ID:WFr2J6z9 >>732 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/734
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf >>744 シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/747
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/819
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS ここでいいのかわかりませんが質問させてください C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり 再インスト等を試すも起動しなくなりました なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの) がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。 ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/856
879: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc コライダの判定がらみじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/879
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