[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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47: 2018/04/19(木)08:28:55.86 ID:DX/Z9/AJ(1/4) AAS
>>45
エラーメッセージはどんなのが出てますか?
89: 2018/04/22(日)07:40:28.86 ID:Lfr04CNU(1) AAS
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
省8
172: 2018/04/29(日)15:17:35.86 ID:DN7LxoaV(1) AAS
他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ?
188
(1): 2018/05/03(木)11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj(1/5) AAS
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
193
(1): 2018/05/03(木)15:52:21.86 ID:M4SoOGZh(1) AAS
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005

Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。

一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
外部リンク:www.capa.co.jp
解決方法をご存知でしょうか?
省1
227
(2): 221 2018/05/04(金)21:42:27.86 ID:tQAOxNm7(5/5) AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
348: 2018/05/12(土)13:05:38.86 ID:KKDoBeNG(1) AAS
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ
380: 2018/05/13(日)08:09:08.86 ID:NIZwMdtg(1) AAS
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
448: 2018/05/16(水)03:37:19.86 ID:Tki/w9HN(2/2) AAS
>>446
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ
519
(2): 2018/05/19(土)14:56:56.86 ID:LHQ60Em/(1/3) AAS
>>334
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください

void Start () {

}
528
(1): 2018/05/19(土)19:28:41.86 ID:c0La7e3F(2/2) AAS
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
594: 2018/05/25(金)02:11:05.86 ID:X0T1hmZF(1) AAS
なんでC#いやなの?
658
(1): 2018/05/27(日)14:07:13.86 ID:KuZC1gtV(7/8) AAS
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
721
(1): 2018/05/28(月)17:22:35.86 ID:6Y+6er/9(1) AAS
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。
734: 2018/05/28(月)23:34:12.86 ID:WFr2J6z9(2/2) AAS
>>732
ありがとうございます!
747
(1): 2018/05/29(火)16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf(2/3) AAS
>>744
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
819
(1): 2018/06/01(金)06:56:42.86 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
856
(2): 2018/06/02(土)11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS(1) AAS
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
879: 2018/06/02(土)22:12:36.86 ID:NwtkwlUc(1) AAS
コライダの判定がらみじゃないの
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