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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 01:13:10.75 ID:iyd3Jrij >>22 個人の趣味なら自分のPCにPersonal 会社の仕事は会社のPCにPro 会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの? その場合は知らない。 社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー フリーランスの人なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/28
52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:23:44.75 ID:OBF8U8L9 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/52
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。 移動では使わない。 使うのは、TransformとかRigidbody 前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動 Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。 RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/70
147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r >>143 ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/147
183: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3 なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。 Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/183
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ J( 'ー`)し ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【カーチャン】 ┃ ┃ ┃ ┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/236
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH 質問スレなのになんで殺伐とするんだろ 素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに そのためにスレ分けてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/451
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT >>848 3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/850
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5 >>931 プレハブは嫌です レオパレスのこともあるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/934
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank >>939 ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね 主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので 例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/941
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