[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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28: 2018/04/17(火)01:13:10.75 ID:iyd3Jrij(1) AAS
>>22
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro

会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
52
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/19(木)16:23:44.75 ID:OBF8U8L9(2/2) AAS
治りまひた(^^
70
(2): 2018/04/21(土)02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
147: 105 2018/04/28(土)03:52:54.75 ID:QugDdf+r(1) AAS
>>143
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
183: 2018/05/02(水)02:49:19.75 ID:jFPWcUq3(1/2) AAS
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
236: 2018/05/05(土)20:05:40.75 ID:PmcjObwz(1) AAS
AA省
451: 2018/05/16(水)06:39:03.75 ID:HirHULjH(1) AAS
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
850
(1): 2018/06/02(土)11:13:05.75 ID:mSWdgIXT(3/5) AAS
>>848
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
934: 2018/06/04(月)18:33:34.75 ID:SJC88IP5(2/2) AAS
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
941
(2): 2018/06/04(月)20:04:38.75 ID:BQfGcank(5/5) AAS
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
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