[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT >>186 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/191
237: 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd <漫画の絶対法則> 「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、 ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/237
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 13:43:53.69 ID:YPdJGhAE >>381 サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。 まあそこは人それぞれだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/386
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD >>459 回答ありがとうございます。 static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。 gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic); でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/461
491: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5 >>486 たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/491
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd 了解っす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/550
556: 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH >>555 ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/556
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD 普通に選択してctrl-cで行けんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/604
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az >>750 使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ 必要あるなら表示すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/755
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx >>784 解決できるなら最初から聞くなガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/785
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y じゃあ全部漢字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/809
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:34:42.69 ID:8BhtI2Nx チュートリアルって英語がほとんどだけど 大多数の人が理解できないであきらめて tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって 本とかブログで理解していると思うのだけど あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/910
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg >>979 製作スレ建てればどうよ? 質問もそこでしたい放題になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/986
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s