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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ >>163 それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ 何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか? これらを決めないとまったく処理か変わってくる あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ 自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/166
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u >>312 バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/315
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/362
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I >>391 ん、だからそこは目的の違いじゃない? Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/395
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n >>462 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/3d-game-kit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/463
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか? 選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/507
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:00:09.65 ID:t252/Ahw PC再起動したらどうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/510
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln スルーしてたのに触っちゃったか。 この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/526
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/562
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool >>595 ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/598
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu アセットは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/647
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか? 厚みのないメッシュは使用してはいけないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/707
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce >>856 内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/861
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか? unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/903
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