[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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166(1): 2018/04/29(日)05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ(1/3) AAS
>>163
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる
あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください
315: 2018/05/11(金)08:12:03.65 ID:FxaPlb9u(2/4) AAS
>>312
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
362(1): 2018/05/12(土)17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク[php]:or2.mobi
画像リンク[php]:or2.mobi
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
395(1): 2018/05/13(日)18:13:52.65 ID:hF6z4A7I(1/2) AAS
>>391
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
463: 2018/05/16(水)18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n(1) AAS
>>462
外部リンク:unity3d.com
507: 2018/05/18(金)20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ(5/5) AAS
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
510: 2018/05/18(金)22:00:09.65 ID:t252/Ahw(1) AAS
PC再起動したらどうかね。
526: 2018/05/19(土)19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
562: 2018/05/22(火)13:37:51.65 ID:j5S7EX5M(1) AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
598(1): 2018/05/25(金)08:56:22.65 ID:0EoRxool(1) AAS
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
647: 2018/05/27(日)10:45:44.65 ID:YpVoZpiu(1) AAS
アセットは甘え
707(1): 2018/05/28(月)12:35:35.65 ID:OUKdz3EL(1/4) AAS
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
861: 2018/06/02(土)13:23:37.65 ID:K8CxRkce(1) AAS
>>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
903(3): 2018/06/04(月)07:09:10.65 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
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