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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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41: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 01:24:54.20 ID:Ko5GZ0Dp >>40 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/41
46: 265 [sage] 2018/04/19(木) 02:13:48.20 ID:jdhiiGRy >>45 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/46
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 15:56:41.20 ID:PkwGiu4Y 動画で見てみたけど・・・・・ 毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/130
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:28:53.20 ID:SNi9RtkJ そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/171
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:24:13.20 ID:u2m9ThKz 2Dの見下ろし型ゲームを作っています 昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で メッセージが異なる看板を作りたいのですが どのようにすれば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/264
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B Blenderと合併して完全互換して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/417
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq >>491 まず頂点を特定できるんだな。 なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。 その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。 左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/493
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe >>561 http://diji1.ehoh.net/contents/hokan.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/565
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7 キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか ギズモが切り替わるだけdすえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/588
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/602
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV >>657 レスありがとうございます。 では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ 一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね? 3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/659
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:33:46.20 ID:OfYnlUdP おまいらこの話題だと書き込み多くなるな 普段も質問に答えてくれよその勢いで あ知識ないからできないか底辺おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/690
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 17:09:50.20 ID:q1EQuwN4 シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/748
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました 色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです お騒がせいたしました ちなみにモデリングしたソフトはblenderです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/840
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i えっ別ゲって取り込めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/875
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+ >>881 普通に上から32でカットしたらできるようになってるが なんでそんな変な切り方になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/884
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7 >>947 すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。 次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。 まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/952
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