[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
41: 2018/04/18(水)01:24:54.20 ID:Ko5GZ0Dp(2/3) AAS
>>40
ありがとうございます!
46: 265 2018/04/19(木)02:13:48.20 ID:jdhiiGRy(1/2) AAS
>>45
アセットを買いましょう
130: 2018/04/27(金)15:56:41.20 ID:PkwGiu4Y(1) AAS
動画で見てみたけど・・・・・
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
171: 2018/04/29(日)13:28:53.20 ID:SNi9RtkJ(3/3) AAS
そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ
まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ
264(1): 2018/05/09(水)00:24:13.20 ID:u2m9ThKz(1/2) AAS
2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか
417: 2018/05/14(月)18:31:59.20 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
493: 2018/05/17(木)21:28:43.20 ID:+pJKROUq(1) AAS
>>491
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。
565(1): 2018/05/22(火)16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
外部リンク[html]:diji1.ehoh.net
588(1): 2018/05/24(木)19:43:10.20 ID:K0ZQviy7(1/2) AAS
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
602: 2018/05/25(金)14:17:07.20 ID:wHZEKcKF(2/2) AAS
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
659(1): 2018/05/27(日)14:09:50.20 ID:KuZC1gtV(8/8) AAS
>>657
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
690(1): 2018/05/28(月)08:33:46.20 ID:OfYnlUdP(1) AAS
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ
748: 2018/05/29(火)17:09:50.20 ID:q1EQuwN4(3/3) AAS
シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ
840: 2018/06/01(金)22:50:15.20 ID:jl1SsLXy(3/3) AAS
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
875: 2018/06/02(土)20:12:20.20 ID:SNI3s+7i(3/3) AAS
えっ別ゲって取り込めるの?
884: 2018/06/03(日)17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+(1) AAS
>>881
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか
952: 2018/06/05(火)00:08:16.20 ID:xkXe8AR7(1) AAS
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s