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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 04:37:11.05 ID:7IwezY3X ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので 会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので 互いに関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/32
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6 日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ! 言い方ってものがあるでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/210
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7 >>212 ttp://imepic.jp/20180504/577260 こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。 この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。 ttp://imepic.jp/20180504/581090 ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので 単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/213
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6 >>283 もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、 国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ 仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外 元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/286
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/328
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C ドライブはどこでもいいよ。 ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。 慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。 SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/428
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、 ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、 Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。 リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/444
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN >>491 ひょっとしてverticsじゃなくてvertices? 頂点のことならMesh.trianglesでとれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/495
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa ボードゲームの原価率はどうあるべきか? http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/560
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew >>579 ありがとうございます 難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/587
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:25:59.05 ID:lRxAiv51 >>721 mac開発環境ってえらい嫌われてますが Mac上のUnity開発環境で 使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/723
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5 上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。 まずは自分でunrealを試してどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/906
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:33:05.05 ID:ijTgpWAp >>972 お前が出ていけガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/975
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