[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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32(1): 2018/04/17(火)04:37:11.05 ID:7IwezY3X(2/2) AAS
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので
会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
210(1): 2018/05/04(金)15:05:08.05 ID:lOiJI6L6(1) AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
213: 2018/05/04(金)16:09:08.05 ID:tQAOxNm7(2/5) AAS
>>212
外部リンク:imepic.jp
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。
外部リンク:imepic.jp
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
省2
286: 2018/05/09(水)22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6(1) AAS
>>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
328(1): 2018/05/11(金)20:15:48.05 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
428: 2018/05/15(火)09:19:58.05 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
444(2): 2018/05/16(水)00:28:14.05 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
495(1): 2018/05/17(木)21:58:37.05 ID:4HUVf4GN(1) AAS
>>491
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
560: 2018/05/22(火)08:09:27.05 ID:U8BDfwIa(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
省10
587: 2018/05/24(木)09:16:34.05 ID:hG/cbUew(1) AAS
>>579
ありがとうございます
難易度高すぎる
723: 2018/05/28(月)17:25:59.05 ID:lRxAiv51(4/4) AAS
>>721
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?
906: 2018/06/04(月)08:44:39.05 ID:lFKQE0y5(1) AAS
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
975: 2018/06/05(火)16:33:05.05 ID:ijTgpWAp(3/3) AAS
>>972
お前が出ていけガイジ
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