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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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202: 265 [sage] 2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp >>200 わからないときは 焦らずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/202
422: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL すみません 質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い 調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。 しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。 参考にみていたのは下記の記事です。 ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/422
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:09:02.04 ID:GAMVYUnN バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/697
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 01:29:45.04 ID:zZOCfbX1 無能のくせにクズとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/766
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F 質問します 今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/811
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