[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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202(1): 265 2018/05/04(金)09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
422(1): 2018/05/15(火)01:45:42.04 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
697: 2018/05/28(月)11:09:02.04 ID:GAMVYUnN(1) AAS
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?
766: 2018/05/30(水)01:29:45.04 ID:zZOCfbX1(1) AAS
無能のくせにクズとかw
811(1): 2018/05/31(木)23:35:06.04 ID:lyDJZI9F(1) AAS
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
省5
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