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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7 >>487 お前になら出来る!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:38:16.61 ID:yj7zT865 デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:43:09.41 ID:FLkfNcni でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/490
491: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5 >>486 たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd >>491 その配列をどうやって作ったか説明したら? 現在の順番はどうなってるの? 連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq >>491 まず頂点を特定できるんだな。 なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。 その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。 左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:32:25.45 ID:9SAWa2R7 >>491 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN >>491 ひょっとしてverticsじゃなくてvertices? 頂点のことならMesh.trianglesでとれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:34:18.44 ID:vDV2hTrF >>489 デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU >>491 アセットを買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ 古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか? 作り直しでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS はい。 稀に動きますが、作り直しです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:04:16.28 ID:l6TghzZS 俺は嘘が大嫌ぇなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ たびたびすみません やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか? 3dだとちゃんと出るんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/501
502: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox ギズモってこれのこと? ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU >>498 アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:12:35.28 ID:ZNI/1SJQ >>502 移動用の矢印のことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 14:18:26.91 ID:kC+Zlkox >>504 君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど 自分のでは ttps://i.gyazo.com/e9128d8eb0dc29d1347d540e35a34c66.png ttps://i.gyazo.com/f773d10d5b54aceda40b5720bf382945.png でちゃんと出てますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:23:40.95 ID:ZNI/1SJQ ↑おお、出来ました そこにアイコンがあったことに気づきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか? 選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/507
508: 名無し@キムチ [] 2018/05/18(金) 21:42:41.35 ID:bLr2ucQ6 >>495 ご教授大変ありがとうございました!! ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw 当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので) いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。 ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!! https://youtu.be/tho1E-vn4xc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 21:54:47.56 ID:Dt+99VET unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。 その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。 UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが 起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。 何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが 起動してるとは思えない状態です。 この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:00:09.65 ID:t252/Ahw PC再起動したらどうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:12:30.07 ID:g5U2jzrc >>509 あってるかどうか分からんが、ここのみた? the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか? https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-インストールがうまくいかない場合?mobile_site=true http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:11.14 ID:Dt+99VET 返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1536795.png 一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。 ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72 >>508 今更必要ないかもしれんけど、 Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1] Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2] Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n] が隣合ってる nには0から(Mesh.length() / 3)-1 を入れてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72 >>513 (Mesh.length() / 3)-1じゃなくて (Mesh.triangles.length() / 3)-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。 addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG >>515 そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ? Character Controllerだったりしないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y unityがインストールできないと言っていたものですが もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。 原因不明でモヤモヤしますが 返信いただいた方ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi >>516 つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。 Is Kinematic off版を見つけたら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/ >>334 これを使うんですよね どういうコード書けばいいのか教えてください void Start () { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW 人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY >>519 もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/ >>521 そういうアセットがあれば買いたいです 売ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F アセットの常識セットを買えば安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn >>519 元の質問って >アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? でいいのかな? ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする 次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln スルーしてたのに触っちゃったか。 この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう 変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^ 変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/ >>525 できました! ありがとうございます マジ感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw >>529 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai >>528 くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM >>532 都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G はい次の質問どうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6 save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G >>535 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6 https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY お前の頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm >>538 アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G >>537 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G >>538 一応念のため>>316を確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE お前がそのブログを作るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key >>543 「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd >>542 ありがとう バージョン戻してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd 何度もすみません タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key >>547 どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd 了解っす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で 始める方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ >>553 カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか? visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/555
556: 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH >>555 ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd >>556 unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa ボードゲームの原価率はどうあるべきか? http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1 >>554 ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D >>561 カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/563
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp >>561 あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe >>561 http://diji1.ehoh.net/contents/hokan.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF >>565 なあ、面白いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe >>566 https://togetter.com/li/1199464 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6 yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか 軽くすることは出来ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/568
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